GeForce GTX 1660 Ti (移动) 与 Quadro RTX 4000 Max-Q
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 Ti (移动) 和 Quadro RTX 4000 Max-Q,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 4000 Max-Q以适度的 12% 优于GTX 1660 Ti (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX 4000 Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 195 | 170 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 100.00 | 没有数据 |
電源效率 | 25.03 | 28.16 |
架构 | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
代号 | TU116 | TU104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX 4000 Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX 4000 Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 2560 |
核心频率 | 1455 MHz | 780 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1380 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 13,600 million |
工艺过程 | 12 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 152.6 | 220.8 |
带浮点的性能 | 4.884 TFLOPS | 7.066 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 160 |
Tensor Cores | 没有数据 | 320 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX 4000 Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX 4000 Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1625 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 416.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX 4000 Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX 4000 Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和Quadro RTX 4000 Max-Q支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Ti (移动)和Quadro RTX 4000 Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti (移动) 和Quadro RTX 4000 Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 89
+1.1%
| 88
−1.1%
|
1440p | 57
+23.9%
| 46
−23.9%
|
4K | 36
−55.6%
| 56
+55.6%
|
每格成本,美元
1080p | 2.57 | 没有数据 |
1440p | 4.02 | 没有数据 |
4K | 6.36 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+17.9%
|
55−60
−17.9%
|
Battlefield 5 | 129
+21.7%
|
100−110
−21.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+24.2%
|
65−70
−24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Far Cry 5 | 98
+34.2%
|
70−75
−34.2%
|
Far Cry New Dawn | 102
+24.4%
|
80−85
−24.4%
|
Forza Horizon 4 | 304
+75.7%
|
170−180
−75.7%
|
Hitman 3 | 77
+13.2%
|
65−70
−13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+47.2%
|
140−150
−47.2%
|
Metro Exodus | 126
+15.6%
|
100−110
−15.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+34.8%
|
110−120
−34.8%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+90.7%
|
110−120
−90.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+78.6%
|
70−75
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−14.3%
|
55−60
+14.3%
|
Battlefield 5 | 109
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Far Cry 5 | 77
+5.5%
|
70−75
−5.5%
|
Far Cry New Dawn | 70
−17.1%
|
80−85
+17.1%
|
Forza Horizon 4 | 256
+48%
|
170−180
−48%
|
Hitman 3 | 74
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+45.8%
|
140−150
−45.8%
|
Metro Exodus | 104
−4.8%
|
100−110
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+81.4%
|
110−120
−81.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−33.3%
|
55−60
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−24.5%
|
65−70
+24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Far Cry 5 | 57
−28.1%
|
70−75
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 99
−74.7%
|
170−180
+74.7%
|
Hitman 3 | 63
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−57.8%
|
140−150
+57.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−13.9%
|
110−120
+13.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−14.5%
|
63
+14.5%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−258%
|
110−120
+258%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Far Cry New Dawn | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Far Cry 5 | 36
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 182
−2.7%
|
180−190
+2.7%
|
Hitman 3 | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
Metro Exodus | 60
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−31%
|
75−80
+31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+18.7%
|
170−180
−18.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 25
−4%
|
24−27
+4%
|
Hitman 3 | 25
−4%
|
24−27
+4%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−111%
|
160−170
+111%
|
Metro Exodus | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−2.9%
|
36
+2.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
这就是 GTX 1660 Ti (移动) 和 RTX 4000 Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1660 Ti (移动) 的1% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Ti (移动) 的24% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4000 Max-Q 的56% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1660 Ti (移动)的速度要快 91%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 4000 Max-Q的速度要快 258%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti (移动) 在 32项测试 中领先 (44%)
- RTX 4000 Max-Q 在 35项测试 中领先 (49%)
- 在 5项测试 (7%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 28.90 | 32.51 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 27 5月 2019 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 8 千兆字节 |
RTX 4000 Max-Q 的综合绩效得分高出 12.5%、年龄优势为 1 个月、最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%.
我们推荐使用 Quadro RTX 4000 Max-Q,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1660 Ti (移动)。
应当记住,GeForce GTX 1660 Ti (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX 4000 Max-Q是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Ti (移动)和Quadro RTX 4000 Max-Q之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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