GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 与 MX350
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 和 GeForce MX350 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Ti Max-Q的表现比MX350高出了214%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和GeForce MX350架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 241 | 532 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 68.62 | 没有数据 |
電源效率 | 26.47 | 25.28 |
架构 | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
代号 | TU116 | GP107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和GeForce MX350的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和GeForce MX350性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 640 |
核心频率 | 1140 MHz | 747 MHz |
Boost模式下的频率 | 1335 MHz | 937 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 3,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 60 Watt | 20 Watt |
纹理填充率 | 128.2 | 29.98 |
带浮点的性能 | 4.101 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 96 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和GeForce MX350与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和GeForce MX350上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1752 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 56.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和GeForce MX350上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和GeForce MX350技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和GeForce MX350支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和GeForce MX350基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 和GeForce MX350的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 76
+181%
| 27
−181%
|
1440p | 80−85
+196%
| 27
−196%
|
4K | 34
+30.8%
| 26
−30.8%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+155%
|
22
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+200%
|
13
−200%
|
Battlefield 5 | 88
+319%
|
21−24
−319%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+268%
|
19
−268%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Far Cry 5 | 92
+254%
|
26
−254%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+71.4%
|
35
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+185%
|
45−50
−185%
|
Hitman 3 | 45−50
+125%
|
20
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−20.6%
|
129
+20.6%
|
Metro Exodus | 120
+224%
|
37
−224%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+188%
|
32
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3.2%
|
95
−3.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+92.3%
|
26
−92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+550%
|
6
−550%
|
Battlefield 5 | 84
+300%
|
21−24
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+288%
|
17
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Far Cry 5 | 77
+235%
|
23
−235%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+140%
|
25
−140%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+185%
|
45−50
−185%
|
Hitman 3 | 45−50
+125%
|
20
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−8.4%
|
116
+8.4%
|
Metro Exodus | 95
+239%
|
28
−239%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+208%
|
24
−208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+208%
|
25
−208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+11.4%
|
88
−11.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+425%
|
8
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
+733%
|
6
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Far Cry 5 | 54
+260%
|
15
−260%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+621%
|
19
−621%
|
Hitman 3 | 45−50
+165%
|
17
−165%
|
Horizon Zero Dawn | 79
+295%
|
20
−295%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+305%
|
19
−305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+219%
|
16
−219%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1533%
|
6
−1533%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+260%
|
20
−260%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry 5 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+400%
|
24−27
−400%
|
Hitman 3 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+213%
|
14−16
−213%
|
Metro Exodus | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+185%
|
45−50
−185%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Hitman 3 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+392%
|
24−27
−392%
|
Metro Exodus | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
这就是 GTX 1660 Ti Max-Q 和 GeForce MX350 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1660 Ti Max-Q 的181% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Ti Max-Q 的196% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 Ti Max-Q 的31% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1660 Ti Max-Q的速度要快 1533%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX350的速度要快 21%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti Max-Q 在 70项测试 中领先 (97%)
- GeForce MX350 在 2项测试 中领先 (3%)
利弊总结
业绩评级 | 22.84 | 7.27 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 10 2月 2020 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 60 瓦特 | 20 瓦特 |
GTX 1660 Ti Max-Q 的综合绩效得分高出 214.2%、最大 VRAM 容量比 200 高 #%、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX350 的年龄优势为 9 个月、耗电量降低了200%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1660 Ti Max-Q,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX350。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和GeForce MX350之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。