GeForce GTX 1660 Super 与 GTX 980M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 Super 和 GeForce GTX 980M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Super以令人印象深刻的73%超过了GTX 980M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 980M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 160 | 287 |
按受欢迎程度排列 | 8 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 59.01 | 没有数据 |
電源效率 | 18.43 | 13.29 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | TU116 | GM204 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 29 10月 2019(5年 前) | 7 10月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 980M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 980M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 1536 |
核心频率 | 1530 MHz | 1038 MHz |
Boost模式下的频率 | 1785 MHz | 1127 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 5,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 125 Watt | unknown |
纹理填充率 | 157.1 | 51.84 |
带浮点的性能 | 5.027 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 96 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 980M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 980M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 336.0 千兆字节/s | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 980M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 980M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
NVENC | + | 没有数据 |
Ansel | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 980M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Super和GeForce GTX 980M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Super 和GeForce GTX 980M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 290−300
+67.6%
| 173
−67.6%
|
Full HD | 92
+33.3%
| 69
−33.3%
|
1440p | 54
+50%
| 36
−50%
|
4K | 30
+7.1%
| 28
−7.1%
|
每格成本,美元
1080p | 2.49 | 没有数据 |
1440p | 4.24 | 没有数据 |
4K | 7.63 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+153%
|
30−33
−153%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+72.5%
|
51
−72.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+106%
|
30−35
−106%
|
Battlefield 5 | 100−110
+59.7%
|
67
−59.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+111%
|
35−40
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+110%
|
30−33
−110%
|
Far Cry 5 | 70−75
+19.4%
|
62
−19.4%
|
Far Cry New Dawn | 121
+105%
|
59
−105%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−12%
|
196
+12%
|
Hitman 3 | 77
+108%
|
35−40
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 321
+249%
|
90−95
−249%
|
Metro Exodus | 144
+122%
|
65
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+17%
|
100
−17%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+144%
|
85−90
−144%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+98.5%
|
68
−98.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+50%
|
30−35
−50%
|
Battlefield 5 | 100−110
+87.7%
|
57
−87.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Far Cry New Dawn | 86
+83%
|
47
−83%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−9.1%
|
191
+9.1%
|
Hitman 3 | 75
+103%
|
35−40
−103%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+215%
|
90−95
−215%
|
Metro Exodus | 118
+115%
|
55
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+74.5%
|
50−55
−74.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+105%
|
60−65
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−75.4%
|
121
+75.4%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+134%
|
85−90
−134%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+96.2%
|
26
−96.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+94.7%
|
38
−94.7%
|
Forza Horizon 4 | 107
+128%
|
47
−128%
|
Hitman 3 | 65
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+7.6%
|
90−95
−7.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+77.8%
|
60−65
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+84.8%
|
33
−84.8%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−187%
|
85−90
+187%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+90.9%
|
33
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 57
+78.1%
|
32
−78.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+100%
|
20
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+100%
|
16−18
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Far Cry 5 | 35−40
+58.3%
|
24
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+41.8%
|
134
−41.8%
|
Hitman 3 | 43
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Metro Exodus | 67
+76.3%
|
38
−76.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+111%
|
35−40
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 196
+73.5%
|
110−120
−73.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+80.6%
|
30−35
−80.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+106%
|
16
−106%
|
Far Cry New Dawn | 31
+82.4%
|
17
−82.4%
|
Hitman 3 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−48.5%
|
95−100
+48.5%
|
Metro Exodus | 44
+144%
|
18
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+81.8%
|
22
−81.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+100%
|
12
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 54
+108%
|
26
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
这就是 GTX 1660 Super 和 GTX 980M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1660 Super 的68% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 1660 Super 的33% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Super 的50% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 Super 的7% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1660 Super的速度要快 249%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M的速度要快 187%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Super 在 67项测试 中领先 (93%)
- GTX 980M 在 5项测试 中领先 (7%)
利弊总结
业绩评级 | 33.05 | 19.07 |
新颖性 | 29 10月 2019 | 7 10月 2014 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
GTX 1660 Super 的综合绩效得分高出 73.3%、年龄优势为 5 岁、133.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 980M 的最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1660 Super,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 980M。
应当记住,GeForce GTX 1660 Super是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 980M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Super和GeForce GTX 980M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。