GeForce GTX 1660 Super 与 GTX 970M SLI
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 Super 和 GeForce GTX 970M SLI,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Super 的 36% 大大超过了GTX 970M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 970M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 162 | 228 |
按受欢迎程度排列 | 8 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 57.48 | 没有数据 |
電源效率 | 18.14 | 10.33 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | TU116 | 没有数据 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 29 10月 2019(5年 前) | 7 10月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 970M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 970M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 2560 |
核心频率 | 1530 MHz | 924 MHz |
Boost模式下的频率 | 1785 MHz | 1038 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 2x 5200 Million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 125 Watt | 162 Watt |
纹理填充率 | 157.1 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 5.027 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 48 | 没有数据 |
TMUs | 88 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 970M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 970M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2x 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 2x 192 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 5000 MHz |
内存通过量 | 336.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 970M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 970M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
NVENC | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GTX 970M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Super和GeForce GTX 970M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Super 和GeForce GTX 970M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 92
+7%
| 86
−7%
|
1440p | 55
+37.5%
| 40−45
−37.5%
|
4K | 29
−37.9%
| 40
+37.9%
|
每格成本,美元
1080p | 2.49 | 没有数据 |
1440p | 4.16 | 没有数据 |
4K | 7.90 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+90%
|
40−45
−90%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+66%
|
50−55
−66%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+61%
|
40−45
−61%
|
Battlefield 5 | 100−110
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+60%
|
50−55
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
Far Cry New Dawn | 121
+89.1%
|
60−65
−89.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22.4%
|
140−150
−22.4%
|
Hitman 3 | 77
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 321
+184%
|
110−120
−184%
|
Metro Exodus | 144
+71.4%
|
80−85
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+25%
|
60−65
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+42.7%
|
80−85
−42.7%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+113%
|
100−110
−113%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+155%
|
50−55
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Far Cry 5 | 70−75
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
Far Cry New Dawn | 86
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22.4%
|
140−150
−22.4%
|
Hitman 3 | 75
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+157%
|
110−120
−157%
|
Metro Exodus | 118
+40.5%
|
80−85
−40.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+57.3%
|
80−85
−57.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−97.1%
|
136
+97.1%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+104%
|
100−110
−104%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
Forza Horizon 4 | 107
−33.6%
|
140−150
+33.6%
|
Hitman 3 | 65
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−14.1%
|
110−120
+14.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+36.6%
|
80−85
−36.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+27.1%
|
48
−27.1%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−229%
|
100−110
+229%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
−12.3%
|
60−65
+12.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+37%
|
45−50
−37%
|
Far Cry New Dawn | 57
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+60%
|
24−27
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+36.7%
|
130−140
−36.7%
|
Hitman 3 | 43
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
Metro Exodus | 67
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+50.9%
|
50−55
−50.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 196
+42%
|
130−140
−42%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Hitman 3 | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−89.4%
|
120−130
+89.4%
|
Metro Exodus | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+42.9%
|
28
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 54
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
这就是 GTX 1660 Super 和 GTX 970M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1660 Super 的7% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Super 的38% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970M SLI 的38% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1660 Super的速度要快 184%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 970M SLI的速度要快 229%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Super 在 65项测试 中领先 (90%)
- GTX 970M SLI 在 7项测试 中领先 (10%)
利弊总结
业绩评级 | 33.07 | 24.40 |
新颖性 | 29 10月 2019 | 7 10月 2014 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 125 瓦特 | 162 瓦特 |
GTX 1660 Super 的综合绩效得分高出 35.5%、年龄优势为 5 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了29.6%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1660 Super,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 970M SLI。
应当记住,GeForce GTX 1660 Super是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 970M SLI是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Super和GeForce GTX 970M SLI之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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