GeForce GTX 1650 Ti Mobile 与 UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1650 Ti Mobile 和 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 Ti Mobile 比 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 高出相当大的 46%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 269 | 373 |
按受欢迎程度排列 | 69 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 28.17 | 64.50 |
架构 | Turing (2018−2022) | 没有数据 |
代号 | TU116 | Rocket Lake GT1 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 4月 2020(4年 前) | 30 3月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 Ti Mobile和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 Ti Mobile和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 没有数据 |
核心频率 | 1350 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1485 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 6,600 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 95.04 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 3.041 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 64 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 Ti Mobile和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 Ti Mobile和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 没有数据 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 1500 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 Ti Mobile和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 Ti Mobile和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 没有数据 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.140 | - |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 Ti Mobile和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 Ti Mobile 和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
+427%
| 11
−427%
|
1440p | 42
+55.6%
| 27−30
−55.6%
|
4K | 27
+50%
| 18−20
−50%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
+146%
|
24−27
−146%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Battlefield 5 | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Far Cry 5 | 69
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Far Cry New Dawn | 84
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+22.8%
|
100−110
−22.8%
|
Hitman 3 | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+129%
|
75−80
−129%
|
Metro Exodus | 91
+71.7%
|
50−55
−71.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+31.4%
|
50−55
−31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 201
+151%
|
80−85
−151%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+25%
|
35−40
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry 5 | 58
+56.8%
|
35−40
−56.8%
|
Far Cry New Dawn | 59
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+22.8%
|
100−110
−22.8%
|
Hitman 3 | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+128%
|
75−80
−128%
|
Metro Exodus | 79
+49.1%
|
50−55
−49.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
+525%
|
12
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 183
+129%
|
80−85
−129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Far Cry 5 | 39
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+22.8%
|
100−110
−22.8%
|
Hitman 3 | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Horizon Zero Dawn | 64
−23.4%
|
75−80
+23.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−264%
|
80−85
+264%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Far Cry New Dawn | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Far Cry 5 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+36.1%
|
80−85
−36.1%
|
Hitman 3 | 28
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120
+25%
|
95−100
−25%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Hitman 3 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−88.1%
|
75−80
+88.1%
|
Metro Exodus | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
这就是 GTX 1650 Ti Mobile 和 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的427% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的56% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 Ti Mobile 的50% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1650 Ti Mobile的速度要快 525%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的速度要快 264%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 Ti Mobile 在 64项测试 中领先 (89%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 在 8项测试 中领先 (11%)
利弊总结
业绩评级 | 20.21 | 13.88 |
新颖性 | 23 4月 2020 | 30 3月 2021 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 15 瓦特 |
GTX 1650 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 45.6%、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的年龄优势为 11 个月、耗电量降低了233.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 Ti Mobile,因为它在性能测试中击败了 UHD Graphics 730 (Rocket Lake)。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 Ti Mobile和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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