GeForce GTX 1650 SUPER 与 Radeon Pro 5300M
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1650 SUPER 和 Radeon Pro 5300M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 SUPER以令人印象深刻的71%超过了Pro 5300M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon Pro 5300M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 225 | 361 |
按受欢迎程度排列 | 56 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 17.98 | 12.40 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | TU116 | Navi 14 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 22 11月 2019(5年 前) | 13 11月 2019(5年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon Pro 5300M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon Pro 5300M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 1280 |
核心频率 | 1530 MHz | 1000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 1250 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 6,400 million |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 138.0 | 100.0 |
带浮点的性能 | 4.416 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 80 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon Pro 5300M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon Pro 5300M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon Pro 5300M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon Pro 5300M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
Multi Monitor | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon Pro 5300M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon Pro 5300M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 SUPER 和Radeon Pro 5300M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 68
+94.3%
| 35−40
−94.3%
|
1440p | 35
+94.4%
| 18−21
−94.4%
|
4K | 21
+75%
| 12−14
−75%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 248
+202%
|
80−85
−202%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+110%
|
30−33
−110%
|
Hogwarts Legacy | 72
+167%
|
27−30
−167%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 72
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 201
+145%
|
80−85
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Far Cry 5 | 93
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Fortnite | 120−130
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Forza Horizon 5 | 93
+102%
|
45−50
−102%
|
Hogwarts Legacy | 54
+100%
|
27−30
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+83%
|
50−55
−83%
|
Valorant | 160−170
+40%
|
120−130
−40%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 58
−8.6%
|
60−65
+8.6%
|
Counter-Strike 2 | 96
+17.1%
|
80−85
−17.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+33.3%
|
190−200
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Dota 2 | 209
+127%
|
90−95
−127%
|
Far Cry 5 | 86
+79.2%
|
45−50
−79.2%
|
Fortnite | 120−130
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Forza Horizon 5 | 82
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
Grand Theft Auto V | 103
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
Hogwarts Legacy | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Metro Exodus | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+83%
|
50−55
−83%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+137%
|
35−40
−137%
|
Valorant | 160−170
+40%
|
120−130
−40%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
−10.5%
|
60−65
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Dota 2 | 191
+108%
|
90−95
−108%
|
Far Cry 5 | 79
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Hogwarts Legacy | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+83%
|
50−55
−83%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Valorant | 160−170
+40%
|
120−130
−40%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+61.1%
|
100−110
−61.1%
|
Grand Theft Auto V | 45
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Metro Exodus | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.9%
|
140−150
−19.9%
|
Valorant | 200−210
+38.7%
|
150−160
−38.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Far Cry 5 | 54
+74.2%
|
30−35
−74.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+77.8%
|
35−40
−77.8%
|
Hogwarts Legacy | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Grand Theft Auto V | 45
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Metro Exodus | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+60%
|
20−22
−60%
|
Valorant | 140−150
+83.5%
|
75−80
−83.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Dota 2 | 80
+53.8%
|
50−55
−53.8%
|
Far Cry 5 | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Hogwarts Legacy | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
这就是 GTX 1650 SUPER 和 Pro 5300M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 SUPER 的94% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 SUPER 的94% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 SUPER 的75% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,GTX 1650 SUPER的速度要快 202%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,Pro 5300M的速度要快 67%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 SUPER 在 61次测试 中领先 (92%)
- Pro 5300M 在 4项测试 中领先 (6%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
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