GeForce GTX 1080 SLI (移动) 与 RTX 3050 4GB Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1080 SLI (移动) 和 GeForce RTX 3050 4GB Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080 SLI (移动)以令人印象深刻的52%超过了RTX 3050 4GB Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 126 | 226 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 74 |
電源效率 | 没有数据 | 27.97 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Pascal GP104 SLI | GN20-P0 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 16 8月 2016(8年 前) | 11 5月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 5120 | 2048 |
核心频率 | 1556 MHz | 1238 MHz |
Boost模式下的频率 | 1733 MHz | 1500 MHz |
晶体管数 | 14400 Million | 没有数据 |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 10000 MHz | 12000 MHz |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12_2 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 SLI (移动) 和GeForce RTX 3050 4GB Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 137
+117%
| 63
−117%
|
1440p | 65−70
+44.4%
| 45
−44.4%
|
4K | 89
+242%
| 26
−242%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
66
+1.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+12.1%
|
58
−12.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+25%
|
52
−25%
|
Far Cry 5 | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+29%
|
140−150
−29%
|
Hitman 3 | 80−85
+40.4%
|
57
−40.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+37.4%
|
110−120
−37.4%
|
Metro Exodus | 120−130
−3.3%
|
126
+3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2.3%
|
87
−2.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+61.9%
|
80−85
−61.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−47.6%
|
186
+47.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+103%
|
32
−103%
|
Battlefield 5 | 120−130
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.5%
|
41
−58.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+29%
|
140−150
−29%
|
Hitman 3 | 80−85
+45.5%
|
55
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+37.4%
|
110−120
−37.4%
|
Metro Exodus | 120−130
+28.4%
|
95
−28.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+41.3%
|
63
−41.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+44.7%
|
94
−44.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+200%
|
50−55
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−42.9%
|
180
+42.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+171%
|
24
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.2%
|
34
−91.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+29%
|
140−150
−29%
|
Hitman 3 | 80−85
+56.9%
|
51
−56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+114%
|
74
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+67.9%
|
81
−67.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+150%
|
46
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+385%
|
26
−385%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+23.6%
|
72
−23.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+50%
|
35−40
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+86.4%
|
22
−86.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+61.1%
|
18
−61.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+49%
|
140−150
−49%
|
Hitman 3 | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+37.3%
|
59
−37.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+36.5%
|
52
−36.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+60.7%
|
56
−60.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+74.2%
|
30−35
−74.2%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+12.7%
|
166
−12.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+22.6%
|
53
−22.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+107%
|
15
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+38.3%
|
120−130
−38.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+27%
|
37
−27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+200%
|
29
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+52.9%
|
30−35
−52.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+50%
|
34
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
这就是 GTX 1080 SLI (移动) 和 RTX 3050 4GB Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1080 SLI (移动) 的117% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1080 SLI (移动) 的44% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 SLI (移动) 的242% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1080 SLI (移动)的速度要快 385%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3050 4GB Mobile的速度要快 48%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1080 SLI (移动) 在 68项测试 中领先 (94%)
- RTX 3050 4GB Mobile 在 4项测试 中领先 (6%)
利弊总结
业绩评级 | 37.34 | 24.50 |
新颖性 | 16 8月 2016 | 11 5月 2021 |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
GTX 1080 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 52.4%.
另一方面,RTX 3050 4GB Mobile 的年龄优势为 4 岁、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1080 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 3050 4GB Mobile。
如果您仍然对在GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。