GeForce GTX 1070 SLI 与 GTX 980 SLI (移动)
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1070 SLI 和 GeForce GTX 980 SLI (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)以最小的 3% 优于GTX 1070 SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 122 | 116 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.69 | 8.16 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | Pascal GP104 SLI | N16E-GXX SLI |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 16 8月 2016(8年 前) | 22 9月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3840 | 4096 |
核心频率 | 1506 MHz | 1126 MHz |
Boost模式下的频率 | 1683 MHz | 1228 MHz |
晶体管数 | 14400 Million | 10400 Million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 300 Watt | 330 Watt |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 2x 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 8000 MHz | 3500 MHz |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1070 SLI和GeForce GTX 980 SLI (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1070 SLI 和GeForce GTX 980 SLI (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 119
−11.8%
| 133
+11.8%
|
4K | 59
−6.8%
| 63
+6.8%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry 5 | 90
+7.1%
|
80−85
−7.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−0.5%
|
190−200
+0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry 5 | 64
−31.3%
|
80−85
+31.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−0.5%
|
190−200
+0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−73.4%
|
137
+73.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry 5 | 48
−75%
|
80−85
+75%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−0.5%
|
190−200
+0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−1.4%
|
74
+1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−0.5%
|
210−220
+0.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−0.5%
|
190−200
+0.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−0.6%
|
180−190
+0.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+5.9%
|
51
−5.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
这就是 GTX 1070 SLI 和 GTX 980 SLI (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的12% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的7% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1070 SLI的速度要快 7%。
- 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 75%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1070 SLI 在 2项测试 中领先 (3%)
- GTX 980 SLI (移动) 在 47项测试 中领先 (65%)
- 在 23项测试 (32%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 38.01 | 39.27 |
新颖性 | 16 8月 2016 | 22 9月 2015 |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 300 瓦特 | 330 瓦特 |
GTX 1070 SLI 的年龄优势为 10 个月、75%更先进的光刻工艺、耗电量降低了10%.
另一方面,GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 3.3%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 1070 SLI 和 GeForce GTX 980 SLI (移动) 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 1070 SLI是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1070 SLI和GeForce GTX 980 SLI (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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