GeForce GTX 1050 Ti 与 GTX 580
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1050 Ti 和 GeForce GTX 580 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1050 Ti 的 37% 大大超过了GTX 580。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 333 | 409 |
按受欢迎程度排列 | 7 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 13.90 | 2.06 |
電源效率 | 15.12 | 3.39 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
代号 | GP107 | GF110 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 25 10月 2016(8年 前) | 9 11月 2010(14年 前) |
发布时的价格 | $139 | $499 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1050 Ti 的 575% 性价比高于 GTX 580。
详细规格
GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 512 |
核心频率 | 1291 MHz | 772 MHz |
Boost模式下的频率 | 1392 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 3,300 million | 3,000 million |
工艺过程 | 14 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 244 Watt |
最高温度 | 97 °C | 97 °C |
纹理填充率 | 66.82 | 49.41 |
带浮点的性能 | 2.138 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 48 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | 没有数据 | PCI-E 2.0 x 16 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 145 mm | 267 mm |
高度 | 没有数据 | 11.1厘米 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 1536 兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 7008 MHz | 2004 MHz (4008 data rate) |
内存通过量 | 112 千兆字节/s | 192.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
多台显示器支持 | 没有数据 | + |
HDMI | + | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 580技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 580支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1050 Ti和GeForce GTX 580基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1050 Ti 和GeForce GTX 580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 70−75
+29.6%
| 54
−29.6%
|
Full HD | 49
−93.9%
| 95
+93.9%
|
1200p | 100−110
+28.2%
| 78
−28.2%
|
1440p | 30
+42.9%
| 21−24
−42.9%
|
4K | 26
+44.4%
| 18−20
−44.4%
|
每格成本,美元
1080p | 2.84
+85.2%
| 5.25
−85.2%
|
1440p | 4.63
+413%
| 23.76
−413%
|
4K | 5.35
+419%
| 27.72
−419%
|
- 在 GTX 1050 Ti 的每格成本較 1080p 低 85% 。
- 在 GTX 1050 Ti 的每格成本較 1440p 低 413% 。
- 在 GTX 1050 Ti 的每格成本較 4K 低 419% 。
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Elden Ring | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−109%
|
21−24
+109%
|
Forza Horizon 4 | 67
+39.6%
|
45−50
−39.6%
|
Metro Exodus | 48
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Valorant | 63
+34%
|
45−50
−34%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−156%
|
21−24
+156%
|
Dota 2 | 90
+109%
|
40−45
−109%
|
Elden Ring | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Far Cry 5 | 77
+63.8%
|
45−50
−63.8%
|
Fortnite | 90−95
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
Forza Horizon 4 | 50
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Grand Theft Auto V | 64
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Metro Exodus | 32
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−246%
|
90−95
+246%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−80%
|
35−40
+80%
|
Valorant | 34
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
World of Tanks | 200−210
+24.8%
|
160−170
−24.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Dota 2 | 125
+191%
|
40−45
−191%
|
Far Cry 5 | 55−60
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
Forza Horizon 4 | 43
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+28.9%
|
90−95
−28.9%
|
Valorant | 53
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 29
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Elden Ring | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Grand Theft Auto V | 29
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+122%
|
65−70
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
World of Tanks | 110−120
+34.1%
|
85−90
−34.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Forza Horizon 4 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Metro Exodus | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Valorant | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Dota 2 | 28
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Elden Ring | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Grand Theft Auto V | 28
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Metro Exodus | 9
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 31
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 63
+186%
|
21−24
−186%
|
Far Cry 5 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Fortnite | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Valorant | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
这就是 GTX 1050 Ti 和 GTX 580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1050 Ti 的30% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 580 的94% 速度更快
- 在 1200p 中,GTX 1050 Ti 的28% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1050 Ti 的43% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1050 Ti 的44% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1050 Ti的速度要快 191%。
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 580的速度要快 246%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1050 Ti 在 53项测试 中领先 (84%)
- GTX 580 在 9项测试 中领先 (14%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 16.44 | 11.99 |
新颖性 | 25 10月 2016 | 9 11月 2010 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 1536 兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 244 瓦特 |
GTX 1050 Ti 的综合绩效得分高出 37.1%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、185.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了225.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1050 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 580。
如果您仍然对在GeForce GTX 1050 Ti和GeForce GTX 580之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。