为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
NVIDIA GeForce GT 650M 与 Intel HD Graphics 5000
- 介面 PCIe 3.0 x16
- 核心频率 Up to 900 MHz
- 视频存储容量 2048
- 内存型 DDR3\GDDR5
- 内存频率 1800 - 4000
- 最高分辨率
- 介面 PCIe 1.0 x16
- 核心频率 200
- 视频存储容量 System Shared
- 内存型 System Shared
- 内存频率 System Shared
- 最高分辨率
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 650M和HD Graphics 5000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 661 | 900 |
价质比 | 0.16 | 0.03 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
代号 | N13E-GE | Haswell GT3 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 3月 2012(11年前) | 5 6月 2013(9年前) |
现在的价格 | $679 | $489 |
特性
GeForce GT 650M和HD Graphics 5000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 650M和HD Graphics 5000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 40 |
CUDA输送机数 | 384 | 没有数据 |
核心频率 | Up to 900 MHz | 200 MHz |
Boost模式下的频率 | 900 MHz | 1100 MHz |
晶体管数 | 1,270 million | 1,300 million |
工艺过程 | 28 nm | 22 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 Watt | 30 Watt |
纹理填充率 | Up to 27.2 billion/sec | 44.00 |
带浮点的性能 | 652.8 gflops | 没有数据 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GT 650M和HD Graphics 5000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
总线 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
内存
GeForce GT 650M和HD Graphics 5000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3\GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 128bit | 64/128 Bit |
内存频率 | 1800 - 4000 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | Up to 80.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
视频输出
列出GeForce GT 650M和HD Graphics 5000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
HDMI | + | 没有数据 |
HDCP | + | 没有数据 |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | Up to 2048x1536 | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GT 650M和HD Graphics 5000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
Quick Sync | 没有数据 | + |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GT 650M和HD Graphics 5000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 (11_1) |
着色器 | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.80 |
CUDA | + | 没有数据 |
基准测试
这些是GeForce GT 650M和HD Graphics 5000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
- Passmark
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- Unigine Heaven 3.0
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
基准覆盖率。24%
在Passmark中,GeForce GT 650M的表现比HD Graphics 5000好110%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。16%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce GT 650M的表现比HD Graphics 5000好126%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。16%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce GT 650M的表现比HD Graphics 5000好104%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。13%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce GT 650M的表现比HD Graphics 5000好87%。
3DMark Fire Strike Score
基准覆盖率。13%
在3DMark Fire Strike Score中,GeForce GT 650M的表现比HD Graphics 5000好91%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。13%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce GT 650M的表现比HD Graphics 5000好98%。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
基准覆盖率。4%
在Unigine Heaven 3.0中,GeForce GT 650M的表现比HD Graphics 5000好78%。
挖矿哈希率
GeForce GT 650M和HD Graphics 5000的加密货币挖掘性能。 通常以兆哈希每秒测量。表示 - 显卡在一秒钟内生成的数百万个解决方案的数量。
Bitcoin / BTC (SHA256) | 21 Mh/s | 没有数据 |
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GT 650M 和HD Graphics 5000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 31 | 没有数据 |
Full HD | 31
+182%
| 11
−182%
|
热门游戏
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Hitman 3 | 5−6 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | 没有数据 |
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 没有数据 |
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Hitman 3 | 5−6 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | 没有数据 |
Metro Exodus | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 没有数据 |
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Hitman 3 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Metro Exodus | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 3−4 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 2−3 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 没有数据 |
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 没有数据 |
优势和劣势
业绩评级 | 3.03 | 1.38 |
新颖性 | 22 3月 2012 | 5 6月 2013 |
内存总线宽度 | 128 | 64 |
着色器处理器的数量 | 384 | 40 |
工艺过程 | 28 nm | 22 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 瓦特 | 30 瓦特 |
根据测试结果,Technical City网站建议使用显卡
如果您仍然对在GeForce GT 650M和HD Graphics 5000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
来自AMD的GeForce GT 650M的竞争者
我们认为,AMD公司的GeForce GT 650M最接近的竞争对手是Mobility Radeon HD 4870 X2,其速度大致相同,而我们的评级则高1 位位。
以下是一些与GeForce GT 650M最接近的AMD对手。
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。