لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
NVIDIA GeForce GT 650M ضد Intel HD Graphics 5000
- واجهه المستخدم PCIe 3.0 x16
- سرعة الساعة الأساسية Up to 900 MHz
- حجم ذاكرة الفيديو 2048
- نوع الذاكرة DDR3\GDDR5
- سرعة ساعة الذاكرة 1800 - 4000
- الدقة القصوى
- واجهه المستخدم PCIe 1.0 x16
- سرعة الساعة الأساسية 200
- حجم ذاكرة الفيديو System Shared
- نوع الذاكرة System Shared
- سرعة ساعة الذاكرة System Shared
- الدقة القصوى
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 661 | 900 |
قيمة المالي | 0.16 | 0.03 |
البنيان | Kepler (2012−2018) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
اسم رمز GPU | N13E-GE | Haswell GT3 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 22 مارس 2012 (11 سنوات الى الخلف) | 5 یونیو 2013 (9 سنوات الى الخلف) |
السعر الحالي | $679 | $489 |
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 40 |
النوى CUDA | 384 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | Up to 900 MHz | 200 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 900 MHz | 1100 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,270 million | 1,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 22 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 Watt | 30 Watt |
معدل تعبئة النسيج | Up to 27.2 billion/sec | 44.00 |
أداء النقطة العائمة | 652.8 gflops | لايوجد بيانات |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GT 650M و HD Graphics 5000 التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3\GDDR5 | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | 128bit | 64/128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1800 - 4000 MHz | نظام مشترك |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | Up to 80.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
HDMI | + | لايوجد بيانات |
HDCP | + | لايوجد بيانات |
الدقة القصوى عبر VGA | Up to 2048x1536 | لايوجد بيانات |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
3D Blu-Ray | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
Quick Sync | لايوجد بيانات | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 API | 12 (11_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.80 |
CUDA | + | لايوجد بيانات |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
- Passmark
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- Unigine Heaven 3.0
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 24%
GeForce GT 650M يتفوق على HD Graphics 5000 بمقدار 110% في Passmark.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 16%
GeForce GT 650M يتفوق على HD Graphics 5000 بمقدار 126% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 16%
GeForce GT 650M يتفوق على HD Graphics 5000 بمقدار 104% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 13%
GeForce GT 650M يتفوق على HD Graphics 5000 بمقدار 87% في 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Score
تغطية المعيار: 13%
GeForce GT 650M يتفوق على HD Graphics 5000 بمقدار 91% في 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 13%
GeForce GT 650M يتفوق على HD Graphics 5000 بمقدار 98% في 3DMark Fire Strike Graphics.
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
تغطية المعيار: 4%
GeForce GT 650M يتفوق على HD Graphics 5000 بمقدار 78% في Unigine Heaven 3.0.
تعدين الهاشريتس
أداء تعدين العملات المشفرة لـ GeForce GT 650M و HD Graphics 5000. تقاس عادة بالميجا هاش في الثانية.
Bitcoin / BTC (SHA256) | 21 Mh/s | لايوجد بيانات |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 31 | لايوجد بيانات |
Full HD | 31
+182%
| 11
−182%
|
الألعاب الشعبية
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Hitman 3 | 5−6 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | لايوجد بيانات |
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Hitman 3 | 5−6 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Hitman 3 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Metro Exodus | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 3−4 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 2−3 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | لايوجد بيانات |
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 3.03 | 1.38 |
الجِدة | 22 مارس 2012 | 5 یونیو 2013 |
عرض ناقل الذاكرة | 128 | 64 |
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 40 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 22 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 واط | 30 واط |
بناءً على نتائج الاختبارات التركيبية واختبارات الألعاب ، يوصي Technical City
لأنه يظهر أداءً أفضل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
المنافسون في GeForce GT 650M بواسطة AMD
نعتقد أن أقرب ما يعادل GeForce GT 650M من AMD هو ، وهو ما يعادل تقريبًا السرعة وأعلى بمقدار 1 وضع في تقييمنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي AMD لـ GeForce GT 650M:
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.