Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
NVIDIA GeForce GT 650M vs Intel HD Graphics 5000
- Schnittstelle PCIe 3.0 x16
- Kernfrequenz Up to 900 MHz
- Videospeicherkapazität 2048
- Speichertyp DDR3\GDDR5
- Speicherfrequenz 1800 - 4000
- Maximale Auflösung
- Schnittstelle PCIe 1.0 x16
- Kernfrequenz 200
- Videospeicherkapazität System Shared
- Speichertyp System Shared
- Speicherfrequenz System Shared
- Maximale Auflösung
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 650M und HD Graphics 5000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 640 | 676 |
Preisleistungsverhältnis | 0.13 | 0.14 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Codename | N13E-GE | Haswell GT3 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2012 (10 Jahre vor) | 5 Juni 2013 (9 Jahre vor) |
Preis jetzt | $679 | $489 |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 650M und HD Graphics 5000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 650M und HD Graphics 5000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 40 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 384 | keine Angaben |
Kernfrequenz | Up to 900 MHz | 200 MHz |
Boost-Frequenz | 900 MHz | 1100 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,270 million | 1,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 22 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 30 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | Up to 27.2 billion/sec | 44.00 |
Gleitkomma-Leistung | 652.8 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 650M und HD Graphics 5000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GT 650M und HD Graphics 5000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3\GDDR5 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | System Shared |
Speicherbusbreite | 128bit | 64/128 Bit |
Speicherfrequenz | 1800 - 4000 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | Up to 80.0 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 650M und HD Graphics 5000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
HDMI | + | keine Angaben |
HDCP | + | keine Angaben |
Maximale Auflösung über VGA | Up to 2048x1536 | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 650M und HD Graphics 5000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
Quick Sync | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von GeForce GT 650M und HD Graphics 5000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 (11_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.80 |
CUDA | + | keine Angaben |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 650M und HD Graphics 5000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
- Passmark
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- Unigine Heaven 3.0
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
GeForce GT 650M übertrifft HD Graphics 5000 um 112% in Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 16%
GeForce GT 650M übertrifft HD Graphics 5000 um 126% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 16%
GeForce GT 650M übertrifft HD Graphics 5000 um 104% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 13%
GeForce GT 650M übertrifft HD Graphics 5000 um 87% in 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Score
Benchmark-Abdeckung: 13%
GeForce GT 650M übertrifft HD Graphics 5000 um 91% in 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 13%
GeForce GT 650M übertrifft HD Graphics 5000 um 98% in 3DMark Fire Strike Graphics.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Benchmark-Abdeckung: 4%
GeForce GT 650M übertrifft HD Graphics 5000 um 78% in Unigine Heaven 3.0.
Mining Hash-Raten
Leistung von GeForce GT 650M und HD Graphics 5000 in der Kryptowährung-Mining. Normalerweise wird in Megahashes pro Sekunde gemessen - Anzahl der Millionen von Lösungen, die von der Grafikkarte in einer Sekunde generiert werden.
Bitcoin / BTC (SHA256) | 21 Mh/s | keine Angaben |
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GT 650M und HD Graphics 5000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 31 | keine Angaben |
Full HD | 31
+182%
| 11
−182%
|
Beliebte Spiele
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 0−1 | keine Angaben |
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 0−1 | keine Angaben |
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 3.05 | 2.71 |
Neuheit | 22 März 2012 | 5 Juni 2013 |
Speicherbusbreite | 128 | 64 |
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 40 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 22 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 30 Watt |
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 650M und HD Graphics 5000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Mitbewerber von GeForce GT 650M von AMD
Wir glauben, dass für GeForce GT 650M vom Unternehmen AMD der Konkurrent Radeon HD 7750M ist, der im Durchschnitt 1% langsamer und 4 Positionen niedriger in unserer Bewertungsliste ist.
Hier sind einige der nächstgelegenen AMD Rivalen zu GeForce GT 650M:
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.