NVIDIA GeForce GT 650M vs Intel HD Graphics 5000

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Prix actuel 679$
Support de jeu 59%
NVIDIA GeForce GT 650M
NVIDIA GeForce GT 650M
Buy
  • Interface PCIe 3.0 x16
  • Fréquence de noyau Up to 900 MHz
  • Capacité de mémoire de vidéo 2048
  • Type de mémoire DDR3\GDDR5
  • Fréquence de mémoire 1800 - 4000
  • Résolution maximale
Intel HD Graphics 5000
HD Graphics 5000
Buy
  • Interface PCIe 1.0 x16
  • Fréquence de noyau 200
  • Capacité de mémoire de vidéo System Shared
  • Type de mémoire System Shared
  • Fréquence de mémoire System Shared
  • Résolution maximale
Prix actuel 489$
Support de jeu 58%

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 650M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances640676
Rapport prix-qualité0.130.14
ArchitectureKepler (2012−2018)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
Nom de codeN13E-GEHaswell GT3
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012
(10 ans ago)
5 Juin 2013
(9 ans ago)
Prix actuel$679 $489
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

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Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GT 650M et HD Graphics 5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 650M et HD Graphics 5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38440
Nombre de transporteurs CUDA384pas de données
Fréquence de noyauUp to 900 MHz200 MHz
Fréquence en mode Boost900 MHz1100 MHz
Nombre de transistors1,270 million1,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm22 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt30 Watt
Vitesse de texturationUp to 27.2 billion/sec44.00
Performance à virgule flottante652.8 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 650M et HD Graphics 5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 650M et HD Graphics 5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale2 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128bit64/128 Bit
Fréquence de mémoire1800 - 4000 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoireUp to 80.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 650M et HD Graphics 5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI+pas de données
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 650M et HD Graphics 5000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+pas de données
Optimus+pas de données
Quick Syncpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GT 650M et HD Graphics 5000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (11_1)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.80
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 650M et HD Graphics 5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 650M 3.05
+12.5%
HD Graphics 5000 2.71
  • Passmark
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • Unigine Heaven 3.0

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GT 650M 1200
+112%
HD Graphics 5000 566

GeForce GT 650M surpasse HD Graphics 5000 de 112% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 16%

GT 650M 9682
+126%
HD Graphics 5000 4277

GeForce GT 650M surpasse HD Graphics 5000 de 126% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 16%

GT 650M 2112
+104%
HD Graphics 5000 1034

GeForce GT 650M surpasse HD Graphics 5000 de 104% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 13%

GT 650M 10647
+87%
HD Graphics 5000 5694

GeForce GT 650M surpasse HD Graphics 5000 de 87% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Fire Strike Score

Couverture de référence : 13%

GT 650M 1241
+90.6%
HD Graphics 5000 651

GeForce GT 650M surpasse HD Graphics 5000 de 91% dans 3DMark Fire Strike Score.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 13%

GT 650M 1420
+98.5%
HD Graphics 5000 716

GeForce GT 650M surpasse HD Graphics 5000 de 98% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GT 650M 22
+77.7%
HD Graphics 5000 12

GeForce GT 650M surpasse HD Graphics 5000 de 78% dans Unigine Heaven 3.0.

Hashrates dans le minage

La performance GeForce GT 650M et #item2title dans le minage de crypto-monnaie. Habituellement, le résultat est mesuré en m-hash/s - le nombre de millions de solutions générées par la carte graphique en une seconde.

Bitcoin / BTC (SHA256) 21 Mh/s pas de données

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GT 650M et HD Graphics 5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p31pas de données
Full HD31
+182%
11
−182%

Jeux populaires

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5−6
−20%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5−6
−20%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+20%
5−6
−20%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

Avantages et inconvénients


Note de performance 3.05 2.71
Nouveauté 22 Mars 2012 5 Juin 2013
Largeur de bus de mémoire 128 64
Nombre de processeurs de shaders 384 40
Processus technologique 28 nm 22 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 30 Watt

Sur la base des résultats des tests, Technical City recommande la carte graphique

NVIDIA GeForce GT 650M
GeForce GT 650M


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AMD Radeon HD 7750M Radeon HD 7750M
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Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GT 650M :

Comparaisons

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