GeForce RTX 4060 เทียบกับ Radeon RX Vega 64
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 64 และ GeForce RTX 4060 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4060 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX Vega 64 อย่างมหาศาล 39% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 136 | 61 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 2 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 18.93 | 100.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.56 | 30.58 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | AD107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 18 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 4060 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX Vega 64 อยู่ 428%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1247 MHz | 1830 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1546 MHz | 2460 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 18,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 395.8 | 236.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.66 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 256 | 96 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 96 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 279 mm | 240 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 945 MHz | 2125 MHz |
483.8 จีบี/s | 272.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 117
−14.5%
| 134
+14.5%
|
1440p | 80
+23.1%
| 65
−23.1%
|
4K | 53
+39.5%
| 38
−39.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.26
−91.1%
| 2.23
+91.1%
|
1440p | 6.24
−35.6%
| 4.60
+35.6%
|
4K | 9.42
−19.7%
| 7.87
+19.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−111%
|
213
+111%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−32.1%
|
250−260
+32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−78.2%
|
139
+78.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−57.4%
|
159
+57.4%
|
Battlefield 5 | 161
+8.8%
|
140−150
−8.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−32.1%
|
250−260
+32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−37.2%
|
107
+37.2%
|
Far Cry 5 | 110
−68.2%
|
185
+68.2%
|
Fortnite | 150−160
−34.2%
|
200−210
+34.2%
|
Forza Horizon 4 | 167
−9%
|
180−190
+9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−122%
|
238
+122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−25.5%
|
170−180
+25.5%
|
Valorant | 315
+19.8%
|
260−270
−19.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+7.4%
|
94
−7.4%
|
Battlefield 5 | 146
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−32.1%
|
250−260
+32.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−15.4%
|
90
+15.4%
|
Dota 2 | 150
−33.3%
|
200−210
+33.3%
|
Far Cry 5 | 104
−62.5%
|
169
+62.5%
|
Fortnite | 150−160
−34.2%
|
200−210
+34.2%
|
Forza Horizon 4 | 158
−15.2%
|
180−190
+15.2%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−107%
|
221
+107%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−32.5%
|
155
+32.5%
|
Metro Exodus | 73
−46.6%
|
107
+46.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−25.5%
|
170−180
+25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−63.6%
|
216
+63.6%
|
Valorant | 293
+11.4%
|
260−270
−11.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
−6.5%
|
140−150
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−2.6%
|
80
+2.6%
|
Dota 2 | 138
−37.7%
|
190−200
+37.7%
|
Far Cry 5 | 98
−62.2%
|
159
+62.2%
|
Forza Horizon 4 | 128
−42.2%
|
180−190
+42.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−25.5%
|
170−180
+25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−44.2%
|
111
+44.2%
|
Valorant | 140
−87.9%
|
260−270
+87.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−34.2%
|
200−210
+34.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−54.1%
|
130−140
+54.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−40.7%
|
300−350
+40.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−32.4%
|
90
+32.4%
|
Metro Exodus | 46
−37%
|
63
+37%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 263
−11.8%
|
290−300
+11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−30%
|
110−120
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−26.3%
|
48
+26.3%
|
Far Cry 5 | 81
−34.6%
|
109
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 98
−46.9%
|
140−150
+46.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−29%
|
80
+29%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−51.3%
|
55−60
+51.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−25.4%
|
89
+25.4%
|
Metro Exodus | 46
+21.1%
|
38
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−37.5%
|
66
+37.5%
|
Valorant | 205
−37.6%
|
280−290
+37.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−32.2%
|
75−80
+32.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−51.3%
|
55−60
+51.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Dota 2 | 96
−35.4%
|
130−140
+35.4%
|
Far Cry 5 | 44
−22.7%
|
54
+22.7%
|
Forza Horizon 4 | 66
−50%
|
95−100
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 64 และ RTX 4060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 39% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX Vega 64 เร็วกว่า 21%
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 4060 เร็วกว่า 122%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 64 เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- RTX 4060 เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (90%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.71 | 44.17 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 สิงหาคม 2017 | 18 พฤษภาคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 4060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 39.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 156.5%
GeForce RTX 4060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega 64 ในการทดสอบประสิทธิภาพ