GeForce GTS 450 เทียบกับ Radeon RX Vega 64
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 64 และ GeForce GTS 450 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX Vega 64 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTS 450 อย่างมหาศาลถึง 972% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 142 | 749 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 91 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 19.78 | 0.61 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.47 | 2.20 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Fermi (2010−2014) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | GF106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 13 กันยายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $129 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX Vega 64 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTS 450 อยู่ 3143%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 192 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1247 MHz | 783 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1546 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 1,170 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 106 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 100 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 395.8 | 25.06 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.66 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 256 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI-E 2.0 x 16 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ความยาว | 279 mm | 210 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 1 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 945 MHz | 1804 (3608 data rate) MHz |
483.8 จีบี/s | 57.7 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.125 | N/A |
CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 300−350
+971%
| 28
−971%
|
Full HD | 116
+197%
| 39
−197%
|
1200p | 280−290
+937%
| 27
−937%
|
1440p | 76
+986%
| 7−8
−986%
|
4K | 50
+1150%
| 4−5
−1150%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.30
−30.1%
| 3.31
+30.1%
|
1440p | 6.57
+181%
| 18.43
−181%
|
4K | 9.98
+223%
| 32.25
−223%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+1860%
|
10−11
−1860%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 161
+1242%
|
12−14
−1242%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+1860%
|
10−11
−1860%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Far Cry 5 | 110
+1275%
|
8−9
−1275%
|
Fortnite | 150−160
+794%
|
16−18
−794%
|
Forza Horizon 4 | 167
+1013%
|
14−16
−1013%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+1683%
|
6−7
−1683%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+879%
|
14−16
−879%
|
Valorant | 315
+556%
|
45−50
−556%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 146
+1117%
|
12−14
−1117%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+1860%
|
10−11
−1860%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+222%
|
86
−222%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Dota 2 | 150
+400%
|
30−33
−400%
|
Far Cry 5 | 104
+1200%
|
8−9
−1200%
|
Fortnite | 150−160
+794%
|
16−18
−794%
|
Forza Horizon 4 | 158
+953%
|
14−16
−953%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+1683%
|
6−7
−1683%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+1200%
|
9−10
−1200%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Metro Exodus | 73
+1117%
|
6−7
−1117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+879%
|
14−16
−879%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1220%
|
10−11
−1220%
|
Valorant | 293
+510%
|
45−50
−510%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
+1058%
|
12−14
−1058%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Dota 2 | 138
+360%
|
30−33
−360%
|
Far Cry 5 | 98
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Forza Horizon 4 | 128
+753%
|
14−16
−753%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+879%
|
14−16
−879%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+670%
|
10−11
−670%
|
Valorant | 140
+192%
|
45−50
−192%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+794%
|
16−18
−794%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+888%
|
24−27
−888%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Metro Exodus | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+525%
|
27−30
−525%
|
Valorant | 263
+722%
|
30−35
−722%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Far Cry 5 | 81
+913%
|
8−9
−913%
|
Forza Horizon 4 | 98
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+344%
|
16−18
−344%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Metro Exodus | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Valorant | 205
+1181%
|
16−18
−1181%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Dota 2 | 96
+860%
|
10−11
−860%
|
Far Cry 5 | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Forza Horizon 4 | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 64 และ GTS 450 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 64 เร็วกว่า 971% ในความละเอียด 900p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 197% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 937% ในความละเอียด 1200p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 986% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 1150% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX Vega 64 เร็วกว่า 3300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX Vega 64 เหนือกว่า GTS 450 ในการทดสอบทั้ง 58 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.10 | 3.18 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 สิงหาคม 2017 | 13 กันยายน 2010 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 1 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 106 วัตต์ |
RX Vega 64 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 972.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 185.7%
ในทางกลับกัน GTS 450 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 178.3%
Radeon RX Vega 64 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTS 450 ในการทดสอบประสิทธิภาพ