GeForce GTS 450 เทียบกับ Radeon RX Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 56 และ GeForce GTS 450 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX Vega 56 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTS 450 อย่างมหาศาลถึง 902% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 156 | 738 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 96 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 23.06 | 0.63 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.21 | 2.22 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Fermi (2010−2014) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | GF106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 13 กันยายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $129 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX Vega 56 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTS 450 อยู่ 3560%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 192 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1156 MHz | 783 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1471 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 1,170 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 106 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 100 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 329.5 | 25.06 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.54 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 224 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI-E 2.0 x 16 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 210 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 1 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | 1804 (3608 data rate) MHz |
409.6 จีบี/s | 57.7 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.125 | N/A |
CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 300−350
+900%
| 30
−900%
|
Full HD | 115
+211%
| 37
−211%
|
1200p | 270−280
+900%
| 27
−900%
|
1440p | 74
+957%
| 7−8
−957%
|
4K | 48
+1100%
| 4−5
−1100%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.47
+0.5%
| 3.49
−0.5%
|
1440p | 5.39
+242%
| 18.43
−242%
|
4K | 8.31
+288%
| 32.25
−288%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 88
+878%
|
9−10
−878%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+906%
|
16−18
−906%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+2125%
|
4−5
−2125%
|
Metro Exodus | 96
+1271%
|
7−8
−1271%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
Valorant | 130−140
+2167%
|
6−7
−2167%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+1633%
|
9−10
−1633%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Dota 2 | 63
+530%
|
10−11
−530%
|
Far Cry 5 | 90−95
+379%
|
18−20
−379%
|
Fortnite | 140
+637%
|
18−20
−637%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+906%
|
16−18
−906%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+2125%
|
4−5
−2125%
|
Grand Theft Auto V | 94
+840%
|
10−11
−840%
|
Metro Exodus | 73
+943%
|
7−8
−943%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+510%
|
30−35
−510%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+883%
|
12−14
−883%
|
Valorant | 130−140
+2167%
|
6−7
−2167%
|
World of Tanks | 270−280
+223%
|
86
−223%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80
+789%
|
9−10
−789%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Dota 2 | 110−120
+1010%
|
10−11
−1010%
|
Far Cry 5 | 90−95
+379%
|
18−20
−379%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+906%
|
16−18
−906%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+2125%
|
4−5
−2125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 112
+261%
|
30−35
−261%
|
Valorant | 130−140
+2167%
|
6−7
−2167%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+661%
|
21−24
−661%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
World of Tanks | 210−220
+813%
|
24−27
−813%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1263%
|
8−9
−1263%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Metro Exodus | 74
+957%
|
7−8
−957%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
Valorant | 100−110
+920%
|
10−11
−920%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Dota 2 | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
Grand Theft Auto V | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
Metro Exodus | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+980%
|
10−11
−980%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Dota 2 | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Fortnite | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Valorant | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 56 และ GTS 450 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 56 เร็วกว่า 900% ในความละเอียด 900p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 211% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 900% ในความละเอียด 1200p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 957% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 1100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX Vega 56 เร็วกว่า 3100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX Vega 56 เหนือกว่า GTS 450 ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.85 | 3.28 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 13 กันยายน 2010 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 1 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 106 วัตต์ |
RX Vega 56 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 901.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 185.7%
ในทางกลับกัน GTS 450 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 98.1%
Radeon RX Vega 56 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTS 450 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ