GeForce GTS 450 เทียบกับ Radeon RX Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 56 และ GeForce GTS 450 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX Vega 56 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTS 450 อย่างมหาศาลถึง 897% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 163 | 745 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.49 | 0.57 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.11 | 2.21 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Fermi (2010−2014) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | GF106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 13 กันยายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $129 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX Vega 56 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTS 450 อยู่ 3495%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 192 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1156 MHz | 783 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1471 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 1,170 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 106 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 100 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 329.5 | 25.06 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.54 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 224 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI-E 2.0 x 16 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 210 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 1 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | 1804 (3608 data rate) MHz |
409.6 จีบี/s | 57.7 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.125 | N/A |
CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 270−280
+864%
| 28
−864%
|
Full HD | 115
+195%
| 39
−195%
|
1200p | 260−270
+863%
| 27
−863%
|
1440p | 77
+1000%
| 7−8
−1000%
|
4K | 50
+900%
| 5−6
−900%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.47
−4.9%
| 3.31
+4.9%
|
1440p | 5.18
+256%
| 18.43
−256%
|
4K | 7.98
+223%
| 25.80
−223%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+1050%
|
8−9
−1050%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+1730%
|
10−11
−1730%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+1050%
|
8−9
−1050%
|
Battlefield 5 | 151
+1158%
|
12−14
−1158%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+1730%
|
10−11
−1730%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Far Cry 5 | 98
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Fortnite | 150
+782%
|
16−18
−782%
|
Forza Horizon 4 | 141
+840%
|
14−16
−840%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+1567%
|
6−7
−1567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 153
+993%
|
14−16
−993%
|
Valorant | 190−200
+313%
|
45−50
−313%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+1050%
|
8−9
−1050%
|
Battlefield 5 | 140
+1067%
|
12−14
−1067%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+1730%
|
10−11
−1730%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+221%
|
86
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Dota 2 | 130−140
+353%
|
30−33
−353%
|
Far Cry 5 | 93
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Fortnite | 139
+718%
|
16−18
−718%
|
Forza Horizon 4 | 134
+793%
|
14−16
−793%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+1567%
|
6−7
−1567%
|
Grand Theft Auto V | 94
+944%
|
9−10
−944%
|
Metro Exodus | 70
+1067%
|
6−7
−1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
+879%
|
14−16
−879%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+1140%
|
10−11
−1140%
|
Valorant | 190−200
+313%
|
45−50
−313%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
+992%
|
12−14
−992%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Dota 2 | 130−140
+353%
|
30−33
−353%
|
Far Cry 5 | 89
+1171%
|
7−8
−1171%
|
Forza Horizon 4 | 109
+627%
|
14−16
−627%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
+757%
|
14−16
−757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
Valorant | 190−200
+313%
|
45−50
−313%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 108
+535%
|
16−18
−535%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+817%
|
24−27
−817%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Metro Exodus | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+548%
|
27−30
−548%
|
Valorant | 230−240
+631%
|
30−35
−631%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 99
+1000%
|
9−10
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Far Cry 5 | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Forza Horizon 4 | 88
+1000%
|
8−9
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Grand Theft Auto V | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
Metro Exodus | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Valorant | 190−200
+1100%
|
16−18
−1100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Dota 2 | 95−100
+978%
|
9−10
−978%
|
Far Cry 5 | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 59
+1867%
|
3−4
−1867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 56 และ GTS 450 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 56 เร็วกว่า 864% ในความละเอียด 900p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 195% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 863% ในความละเอียด 1200p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 1000% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 900% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX Vega 56 เร็วกว่า 4100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX Vega 56 เหนือกว่า GTS 450 ในการทดสอบทั้ง 57 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 29.42 | 2.95 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 13 กันยายน 2010 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 1 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 106 วัตต์ |
RX Vega 56 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 897.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 185.7%
ในทางกลับกัน GTS 450 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 98.1%
Radeon RX Vega 56 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTS 450 ในการทดสอบประสิทธิภาพ