Radeon RX 590 เทียบกับ RX Vega 11
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 11 และ Radeon RX 590 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 590 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX Vega 11 อย่างมหาศาลถึง 345% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 620 | 241 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 22.04 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.71 | 9.54 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Raven | Polaris 30 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 พฤษภาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 15 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $279 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 704 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 300 MHz | 1469 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1251 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,940 million | 5,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 35 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 55.04 | 222.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.761 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 44 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | IGP | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | IGP | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Motherboard Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 (6.4) | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 28
−268%
| 103
+268%
|
1440p | 6
−933%
| 62
+933%
|
4K | 12
−217%
| 38
+217%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.71 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.50 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.34 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−417%
|
60−65
+417%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−500%
|
130−140
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−417%
|
60−65
+417%
|
Battlefield 5 | 31
−329%
|
133
+329%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−500%
|
130−140
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Far Cry 5 | 19
−347%
|
85
+347%
|
Fortnite | 86
−61.6%
|
139
+61.6%
|
Forza Horizon 4 | 38
−216%
|
120
+216%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−462%
|
70−75
+462%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−500%
|
120
+500%
|
Valorant | 60−65
−385%
|
301
+385%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−417%
|
60−65
+417%
|
Battlefield 5 | 26
−327%
|
111
+327%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−500%
|
130−140
+500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−189%
|
250−260
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Dota 2 | 46
−159%
|
110−120
+159%
|
Far Cry 5 | 18
−339%
|
79
+339%
|
Fortnite | 31
−345%
|
138
+345%
|
Forza Horizon 4 | 35
−223%
|
113
+223%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−462%
|
70−75
+462%
|
Grand Theft Auto V | 17
−365%
|
79
+365%
|
Metro Exodus | 9
−478%
|
52
+478%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−440%
|
108
+440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−529%
|
88
+529%
|
Valorant | 60−65
−363%
|
287
+363%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
−300%
|
100
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Dota 2 | 42
−183%
|
110−120
+183%
|
Far Cry 5 | 17
−335%
|
74
+335%
|
Forza Horizon 4 | 29
−214%
|
91
+214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−315%
|
83
+315%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−410%
|
51
+410%
|
Valorant | 60−65
−77.4%
|
110
+77.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−220%
|
96
+220%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−315%
|
160−170
+315%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Metro Exodus | 4−5
−675%
|
31
+675%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−397%
|
170−180
+397%
|
Valorant | 55−60
−307%
|
232
+307%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−967%
|
60−65
+967%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Far Cry 5 | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−392%
|
55−60
+392%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−141%
|
41
+141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
Valorant | 24−27
−335%
|
113
+335%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8
−400%
|
40
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Dota 2 | 17
−347%
|
75−80
+347%
|
Far Cry 5 | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Forza Horizon 4 | 12
−283%
|
46
+283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 11 และ RX 590 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 590 เร็วกว่า 268% ในความละเอียด 1080p
- RX 590 เร็วกว่า 933% ในความละเอียด 1440p
- RX 590 เร็วกว่า 217% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 590 เร็วกว่า 3100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 590 เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 4.71 | 20.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 พฤษภาคม 2018 | 15 พฤศจิกายน 2018 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 35 วัตต์ | 175 วัตต์ |
RX Vega 11 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 400%
ในทางกลับกัน RX 590 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 345.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
Radeon RX 590 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega 11 ในการทดสอบประสิทธิภาพ