GeForce GTX 980M SLI vs Radeon RX 7600
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 7600 กับ GeForce GTX 980M SLI รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 7600 มีประสิทธิภาพดีกว่า 980M SLI อย่างน่าประทับใจ 65% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 126 | 263 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 22 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 87.16 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.56 | 9.29 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 3.0 (2022−2026) | Maxwell (2014−2017) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 33 | ไม่มีข้อมูล |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 24 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $269 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 3072 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1720 MHz | 1038 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2655 MHz | 1127 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,300 million | 2x 5200 Million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 165 Watt | 200 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 339.8 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 21.75 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
| TMUs | 128 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 32 | ไม่มีข้อมูล |
| L0 Cache | 512 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 512 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | ไม่มีข้อมูล |
| ความยาว | 204 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
| ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2x 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 2x 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 5000 MHz |
| 288.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenCL | 2.2 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | 1.3 | + |
| CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 220−230
+63%
| 135
−63%
|
| Full HD | 141
+28.2%
| 110
−28.2%
|
| 1440p | 71
+77.5%
| 40−45
−77.5%
|
| 4K | 37
+76.2%
| 21−24
−76.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 1.91 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 3.79 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 7.27 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 348
+154%
|
130−140
−154%
|
| Cyberpunk 2077 | 148
+179%
|
50−55
−179%
|
| Resident Evil 4 Remake | 149
+157%
|
55−60
−157%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+40.6%
|
95−100
−40.6%
|
| Counter-Strike 2 | 336
+145%
|
130−140
−145%
|
| Cyberpunk 2077 | 117
+121%
|
50−55
−121%
|
| Far Cry 5 | 183
+129%
|
80−85
−129%
|
| Fortnite | 170−180
+43.3%
|
120−130
−43.3%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+57.7%
|
95−100
−57.7%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+63.6%
|
75−80
−63.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+62.5%
|
95−100
−62.5%
|
| Valorant | 230−240
+38.3%
|
160−170
−38.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+40.6%
|
95−100
−40.6%
|
| Counter-Strike 2 | 179
+30.7%
|
130−140
−30.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+7.8%
|
250−260
−7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 100
+88.7%
|
50−55
−88.7%
|
| Far Cry 5 | 174
+118%
|
80−85
−118%
|
| Fortnite | 170−180
+43.3%
|
120−130
−43.3%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+57.7%
|
95−100
−57.7%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+63.6%
|
75−80
−63.6%
|
| Grand Theft Auto V | 150
+70.5%
|
85−90
−70.5%
|
| Metro Exodus | 113
+109%
|
50−55
−109%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+62.5%
|
95−100
−62.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 210
+188%
|
70−75
−188%
|
| Valorant | 230−240
+38.3%
|
160−170
−38.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+40.6%
|
95−100
−40.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90
+69.8%
|
50−55
−69.8%
|
| Far Cry 5 | 163
+104%
|
80−85
−104%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+57.7%
|
95−100
−57.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+62.5%
|
95−100
−62.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 123
+68.5%
|
70−75
−68.5%
|
| Valorant | 230−240
+38.3%
|
160−170
−38.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+43.3%
|
120−130
−43.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90
+69.8%
|
50−55
−69.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+61.8%
|
170−180
−61.8%
|
| Grand Theft Auto V | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
| Metro Exodus | 65
+97%
|
30−35
−97%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260−270
+34.2%
|
190−200
−34.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+48.5%
|
65−70
−48.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
| Far Cry 5 | 115
+105%
|
55−60
−105%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+81%
|
60−65
−81%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+121%
|
35−40
−121%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+79.7%
|
55−60
−79.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 22
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
| Grand Theft Auto V | 82
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
| Metro Exodus | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
| Valorant | 240−250
+80.1%
|
130−140
−80.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
| Cyberpunk 2077 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
| Far Cry 5 | 57
+96.6%
|
27−30
−96.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+76.7%
|
40−45
−76.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+112%
|
24−27
−112%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 7600 และ GTX 980M SLI แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 7600 เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 900p
- RX 7600 เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1080p
- RX 7600 เร็วกว่า 78% ในความละเอียด 1440p
- RX 7600 เร็วกว่า 76% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 7600 เร็วกว่า 188%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 14%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 7600 เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (92%)
- GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (7%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 39.80 | 24.14 |
| ความใหม่ล่าสุด | 24 พฤษภาคม 2023 | 7 ตุลาคม 2014 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 165 วัตต์ | 200 วัตต์ |
RX 7600 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 65% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 367%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 21%
Radeon RX 7600 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 7600 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce GTX 980M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
