Radeon RX 6550M เทียบกับ RX 6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 กับ Radeon RX 6550M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6550M อย่างมหาศาลถึง 130% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 43 | 217 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.69 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.95 | 21.63 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | Navi 24 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $579 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 2000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2105 MHz | 2840 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 5,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 505.2 | 181.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.17 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 240 | 64 |
Ray Tracing Cores | 60 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2250 MHz |
512.0 จีบี/s | 144.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 177
+149%
| 71
−149%
|
1440p | 100
+355%
| 22
−355%
|
4K | 63
+133%
| 27−30
−133%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.27 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.79 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.19 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+238%
|
40−45
−238%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+122%
|
50−55
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+388%
|
40−45
−388%
|
Battlefield 5 | 180−190
+129%
|
80−85
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+118%
|
50−55
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+188%
|
40−45
−188%
|
Far Cry 5 | 100−110
+94.6%
|
55−60
−94.6%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+117%
|
60−65
−117%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+55.6%
|
140−150
−55.6%
|
Hitman 3 | 110−120
+141%
|
45−50
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+93.8%
|
110−120
−93.8%
|
Metro Exodus | 150−160
+82.1%
|
80−85
−82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+78.1%
|
60−65
−78.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+178%
|
80−85
−178%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+44.1%
|
100−110
−44.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+122%
|
50−55
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+310%
|
40−45
−310%
|
Battlefield 5 | 180−190
+129%
|
80−85
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+118%
|
50−55
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+160%
|
40−45
−160%
|
Far Cry 5 | 100−110
+94.6%
|
55−60
−94.6%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+117%
|
60−65
−117%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+55.6%
|
140−150
−55.6%
|
Hitman 3 | 110−120
+141%
|
45−50
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+93.8%
|
110−120
−93.8%
|
Metro Exodus | 150−160
+82.1%
|
80−85
−82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+78.1%
|
60−65
−78.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+238%
|
101
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+126%
|
50−55
−126%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+44.1%
|
100−110
−44.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+122%
|
50−55
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+286%
|
40−45
−286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+118%
|
50−55
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+148%
|
40−45
−148%
|
Far Cry 5 | 100−110
+94.6%
|
55−60
−94.6%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+55.6%
|
140−150
−55.6%
|
Hitman 3 | 110−120
+141%
|
45−50
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+110%
|
110−120
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+235%
|
88
−235%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+210%
|
49
−210%
|
Watch Dogs: Legion | 88
−15.9%
|
100−110
+15.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+78.1%
|
60−65
−78.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+164%
|
45−50
−164%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+143%
|
35−40
−143%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+164%
|
24−27
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+500%
|
24−27
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+393%
|
14−16
−393%
|
Far Cry 5 | 65−70
+139%
|
27−30
−139%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+92.9%
|
140−150
−92.9%
|
Hitman 3 | 80−85
+179%
|
27−30
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+272%
|
50−55
−272%
|
Metro Exodus | 138
+200%
|
45−50
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+306%
|
50−55
−306%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+223%
|
30−33
−223%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+64.7%
|
130−140
−64.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+139%
|
40−45
−139%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+171%
|
24−27
−171%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+184%
|
18−20
−184%
|
Hitman 3 | 70
+268%
|
18−20
−268%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+73%
|
120−130
−73%
|
Metro Exodus | 80−85
+200%
|
27−30
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+281%
|
24−27
−281%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+662%
|
12−14
−662%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Far Cry 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+159%
|
30−35
−159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+323%
|
30−33
−323%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+309%
|
10−12
−309%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+171%
|
21−24
−171%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 และ RX 6550M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 149% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 355% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 133% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 662%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6550M เร็วกว่า 16%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
- RX 6550M เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 57.55 | 24.98 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 4 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 130.4% และ
ในทางกลับกัน RX 6550M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 212.5%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6550M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6550M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ