Radeon RX 6700M เทียบกับ RX 560X มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560X มือถือ และ Radeon RX 6700M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6700M มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 560X มือถือ อย่างมหาศาลถึง 226% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 437 | 149 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.35 | 17.82 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 เมษายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1275 MHz | 1489 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1202 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 135 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 81.60 | 345.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.611 TFLOPS | 11.06 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 64 | 144 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 10 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 160 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1450 MHz | 2000 MHz |
92.8 จีบี/s | 320.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 34
−247%
| 118
+247%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 41
−132%
|
95−100
+132%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−248%
|
180−190
+248%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−222%
|
70−75
+222%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30
−217%
|
95−100
+217%
|
Battlefield 5 | 52
−129%
|
110−120
+129%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−248%
|
180−190
+248%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−335%
|
70−75
+335%
|
Far Cry 5 | 39
−164%
|
103
+164%
|
Fortnite | 66
−123%
|
140−150
+123%
|
Forza Horizon 4 | 52
−144%
|
120−130
+144%
|
Forza Horizon 5 | 34
−203%
|
100−110
+203%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−162%
|
130−140
+162%
|
Valorant | 95−100
−112%
|
200−210
+112%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18
−428%
|
95−100
+428%
|
Battlefield 5 | 44
−170%
|
110−120
+170%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−248%
|
180−190
+248%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 122
−126%
|
270−280
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−393%
|
70−75
+393%
|
Dota 2 | 71
−73.2%
|
123
+73.2%
|
Far Cry 5 | 36
−169%
|
97
+169%
|
Fortnite | 44
−234%
|
140−150
+234%
|
Forza Horizon 4 | 49
−159%
|
120−130
+159%
|
Forza Horizon 5 | 31
−232%
|
100−110
+232%
|
Grand Theft Auto V | 36
−225%
|
117
+225%
|
Metro Exodus | 20
−280%
|
75−80
+280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
−212%
|
130−140
+212%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−356%
|
164
+356%
|
Valorant | 95−100
−112%
|
200−210
+112%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−205%
|
110−120
+205%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−469%
|
70−75
+469%
|
Dota 2 | 66
−69.7%
|
112
+69.7%
|
Far Cry 5 | 33
−176%
|
91
+176%
|
Forza Horizon 4 | 38
−234%
|
120−130
+234%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
−337%
|
130−140
+337%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−332%
|
95
+332%
|
Valorant | 95−100
−84.2%
|
175
+84.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 33
−345%
|
140−150
+345%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−194%
|
220−230
+194%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−327%
|
60−65
+327%
|
Metro Exodus | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−230%
|
170−180
+230%
|
Valorant | 110−120
−112%
|
230−240
+112%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−248%
|
85−90
+248%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Far Cry 5 | 21−24
−267%
|
75−80
+267%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−269%
|
55−60
+269%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−295%
|
80−85
+295%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−219%
|
65−70
+219%
|
Metro Exodus | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Valorant | 50−55
−274%
|
190−200
+274%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−292%
|
50−55
+292%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Dota 2 | 35−40
−168%
|
95−100
+168%
|
Far Cry 5 | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560X มือถือ และ RX 6700M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700M เร็วกว่า 247% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6700M เร็วกว่า 825%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6700M เหนือกว่า RX 560X มือถือ ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.28 | 30.25 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 เมษายน 2018 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 10 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 135 วัตต์ |
RX 560X มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 107.7%
ในทางกลับกัน RX 6700M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 226% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Radeon RX 6700M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560X มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ