Radeon RX 6600M เทียบกับ RX 5500 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5500 XT กับ Radeon RX 6600M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6600M มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5500 XT อย่างน่าประทับใจ 52% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 238 | 135 |
จัดอันดับตามความนิยม | 97 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 47.57 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.59 | 24.92 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 14 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 ธันวาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $169 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 2068 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1845 MHz | 2416 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,400 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 130 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 162.4 | 270.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.196 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 88 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 180 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 1750 MHz |
224.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 77
−28.6%
| 99
+28.6%
|
1440p | 42
−26.2%
| 53
+26.2%
|
4K | 25
−24%
| 31
+24%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.19 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.02 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 6.76 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 66
−39.4%
|
92
+39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−41%
|
110
+41%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−35.6%
|
95−100
+35.6%
|
Counter-Strike 2 | 50
−62%
|
81
+62%
|
Cyberpunk 2077 | 56
−41.1%
|
79
+41.1%
|
Forza Horizon 4 | 133
−62.4%
|
216
+62.4%
|
Forza Horizon 5 | 92
+10.8%
|
83
−10.8%
|
Metro Exodus | 99
−1%
|
100
+1%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+50%
|
70−75
−50%
|
Valorant | 139
−15.1%
|
160
+15.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−35.6%
|
95−100
+35.6%
|
Counter-Strike 2 | 41
−61%
|
66
+61%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−52.4%
|
64
+52.4%
|
Dota 2 | 112
−2.7%
|
115
+2.7%
|
Far Cry 5 | 43
−7%
|
46
+7%
|
Fortnite | 120−130
−35%
|
160−170
+35%
|
Forza Horizon 4 | 108
−60.2%
|
173
+60.2%
|
Forza Horizon 5 | 61
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Grand Theft Auto V | 94
−23.4%
|
116
+23.4%
|
Metro Exodus | 66
−18.2%
|
78
+18.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−27.6%
|
190−200
+27.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−84.6%
|
70−75
+84.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−65.8%
|
120−130
+65.8%
|
Valorant | 84
−71.4%
|
140−150
+71.4%
|
World of Tanks | 250−260
−10.7%
|
270−280
+10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−35.6%
|
95−100
+35.6%
|
Counter-Strike 2 | 35
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−50%
|
54
+50%
|
Dota 2 | 143
+37.5%
|
104
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Forza Horizon 4 | 95
−61.1%
|
153
+61.1%
|
Forza Horizon 5 | 62
−22.6%
|
76
+22.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−27.6%
|
190−200
+27.6%
|
Valorant | 114
−26.3%
|
144
+26.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 44
−38.6%
|
61
+38.6%
|
Grand Theft Auto V | 44
−38.6%
|
61
+38.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
World of Tanks | 150−160
−45.6%
|
230−240
+45.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
Counter-Strike 2 | 19
−89.5%
|
36
+89.5%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
−70.6%
|
110−120
+70.6%
|
Forza Horizon 4 | 66
−51.5%
|
100
+51.5%
|
Forza Horizon 5 | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Metro Exodus | 60
−41.7%
|
85
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−77.1%
|
62
+77.1%
|
Valorant | 91
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 13
−177%
|
35−40
+177%
|
Dota 2 | 42
−38.1%
|
58
+38.1%
|
Grand Theft Auto V | 42
−38.1%
|
58
+38.1%
|
Metro Exodus | 19
−47.4%
|
28
+47.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−59.7%
|
110−120
+59.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−38.1%
|
58
+38.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+14.3%
|
7
−14.3%
|
Dota 2 | 78
−2.6%
|
80
+2.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
−67.7%
|
50−55
+67.7%
|
Fortnite | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Forza Horizon 4 | 38
−36.8%
|
52
+36.8%
|
Forza Horizon 5 | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Valorant | 25
−128%
|
55−60
+128%
|
นี่คือวิธีที่ RX 5500 XT และ RX 6600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600M เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600M เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Red Dead Redemption 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 5500 XT เร็วกว่า 50%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 177%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 5500 XT เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- RX 6600M เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (92%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.73 | 36.14 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 ธันวาคม 2019 | 31 พฤษภาคม 2021 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 130 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RX 6600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 52.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 30%
Radeon RX 6600M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5500 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 5500 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6600M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ