Radeon RX 470 เทียบกับ RX 5500 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5500 XT และ Radeon RX 470 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 5500 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 470 อย่างปานกลาง 12% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 253 | 277 |
จัดอันดับตามความนิยม | 80 | 40 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 43.06 | 15.52 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.44 | 11.98 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 14 | Ellesmere |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 ธันวาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 4 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $169 | $179 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 5500 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 470 อยู่ 177%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 926 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1845 MHz | 1206 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,400 million | 5,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 130 Watt | 120 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 162.4 | 154.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.196 TFLOPS | 4.94 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 88 | 128 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 180 mm | 241 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 1650 MHz |
224.0 จีบี/s | 211.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 76
+10.1%
| 69
−10.1%
|
1440p | 42
+10.5%
| 38
−10.5%
|
4K | 24
−54.2%
| 37
+54.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.22
+16.7%
| 2.59
−16.7%
|
1440p | 4.02
+17.1%
| 4.71
−17.1%
|
4K | 7.04
−45.6%
| 4.84
+45.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 254
+125%
|
110−120
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+85.7%
|
40−45
−85.7%
|
Hogwarts Legacy | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 74
−9.5%
|
80−85
+9.5%
|
Counter-Strike 2 | 196
+73.5%
|
110−120
−73.5%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+45.2%
|
40−45
−45.2%
|
Far Cry 5 | 105
+56.7%
|
65−70
−56.7%
|
Fortnite | 110−120
+8.7%
|
100−110
−8.7%
|
Forza Horizon 4 | 78
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Forza Horizon 5 | 109
+73%
|
60−65
−73%
|
Hogwarts Legacy | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+21.1%
|
71
−21.1%
|
Valorant | 150−160
+7.5%
|
140−150
−7.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 71
−14.1%
|
80−85
+14.1%
|
Counter-Strike 2 | 98
−15.3%
|
110−120
+15.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+6%
|
230−240
−6%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Dota 2 | 149
+35.5%
|
110−120
−35.5%
|
Far Cry 5 | 96
+43.3%
|
65−70
−43.3%
|
Fortnite | 110−120
+27.3%
|
88
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 66
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Forza Horizon 5 | 94
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Grand Theft Auto V | 94
+28.8%
|
73
−28.8%
|
Hogwarts Legacy | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Metro Exodus | 52
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+72%
|
50
−72%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+35.7%
|
70
−35.7%
|
Valorant | 150−160
+7.5%
|
140−150
−7.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
−19.1%
|
80−85
+19.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−5%
|
40−45
+5%
|
Dota 2 | 143
+30%
|
110−120
−30%
|
Far Cry 5 | 89
+45.9%
|
61
−45.9%
|
Forza Horizon 4 | 56
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Hogwarts Legacy | 31
−29%
|
40−45
+29%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+115%
|
40
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+45%
|
40
−45%
|
Valorant | 114
−28.1%
|
140−150
+28.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+89.8%
|
59
−89.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+31%
|
40−45
−31%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+11.3%
|
140−150
−11.3%
|
Grand Theft Auto V | 44
+33.3%
|
33
−33.3%
|
Metro Exodus | 31
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
Valorant | 190−200
+7.1%
|
180−190
−7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Far Cry 5 | 60
+39.5%
|
43
−39.5%
|
Forza Horizon 4 | 41
−22%
|
50−55
+22%
|
Hogwarts Legacy | 23
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+13%
|
45−50
−13%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Grand Theft Auto V | 42
+27.3%
|
33
−27.3%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Metro Exodus | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Valorant | 120−130
+14.3%
|
110−120
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 78
−10.3%
|
86
+10.3%
|
Far Cry 5 | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Hogwarts Legacy | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+41.2%
|
17
−41.2%
|
นี่คือวิธีที่ RX 5500 XT และ RX 470 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5500 XT เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1080p
- RX 5500 XT เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1440p
- RX 470 เร็วกว่า 54% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 5500 XT เร็วกว่า 125%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 470 เร็วกว่า 67%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 5500 XT เหนือกว่าใน 49การทดสอบ (74%)
- RX 470 เหนือกว่าใน 16การทดสอบ (24%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 20.37 | 18.12 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 ธันวาคม 2019 | 4 สิงหาคม 2016 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 130 วัตต์ | 120 วัตต์ |
RX 5500 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 12.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน RX 470 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 8.3%
Radeon RX 5500 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 470 ในการทดสอบประสิทธิภาพ