GeForce RTX 4080 เทียบกับ Radeon RX 5300M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5300M กับ GeForce RTX 4080 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4080 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5300M อย่างมหาศาลถึง 630% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 420 | 5 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 29.08 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.81 | 19.02 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 14 | AD103 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 13 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กันยายน 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $1,199 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 9728 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 2205 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1445 MHz | 2505 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,400 million | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 85 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 127.2 | 761.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.069 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 88 | 304 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 304 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 76 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 310 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 96 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1400 MHz |
168.0 จีบี/s | 716.8 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 62
−273%
| 231
+273%
|
1440p | 21−24
−671%
| 162
+671%
|
4K | 14−16
−650%
| 105
+650%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 5.19 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 7.40 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 11.42 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−427%
|
300−350
+427%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−863%
|
231
+863%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−705%
|
160−170
+705%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 92
−114%
|
190−200
+114%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−408%
|
320
+408%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−863%
|
231
+863%
|
Far Cry 5 | 35−40
−487%
|
223
+487%
|
Fortnite | 114
−165%
|
300−350
+165%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−602%
|
300−350
+602%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−592%
|
249
+592%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−543%
|
135
+543%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−329%
|
170−180
+329%
|
Valorant | 100−110
−435%
|
550−600
+435%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 79
−149%
|
190−200
+149%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−403%
|
317
+403%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−67.5%
|
270−280
+67.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−775%
|
210
+775%
|
Dota 2 | 98
−154%
|
249
+154%
|
Far Cry 5 | 35−40
−474%
|
218
+474%
|
Fortnite | 82
−268%
|
300−350
+268%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−602%
|
300−350
+602%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−564%
|
239
+564%
|
Grand Theft Auto V | 64
−178%
|
178
+178%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−490%
|
124
+490%
|
Metro Exodus | 39
−446%
|
213
+446%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−329%
|
170−180
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−808%
|
545
+808%
|
Valorant | 100−110
−435%
|
550−600
+435%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 71
−177%
|
190−200
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−692%
|
190
+692%
|
Dota 2 | 95
−145%
|
233
+145%
|
Far Cry 5 | 35−40
−437%
|
204
+437%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−602%
|
300−350
+602%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−467%
|
119
+467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−329%
|
170−180
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−579%
|
258
+579%
|
Valorant | 100−110
−458%
|
575
+458%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 58
−421%
|
300−350
+421%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−1077%
|
259
+1077%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−493%
|
500−550
+493%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−853%
|
162
+853%
|
Metro Exodus | 12−14
−1085%
|
154
+1085%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−124%
|
170−180
+124%
|
Valorant | 120−130
−288%
|
450−500
+288%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−553%
|
190−200
+553%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1190%
|
129
+1190%
|
Far Cry 5 | 24−27
−738%
|
201
+738%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−993%
|
300−350
+993%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−825%
|
111
+825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1024%
|
191
+1024%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−504%
|
150−160
+504%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1683%
|
107
+1683%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−704%
|
185
+704%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
Metro Exodus | 7−8
−1386%
|
104
+1386%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1236%
|
187
+1236%
|
Valorant | 60−65
−443%
|
300−350
+443%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−807%
|
130−140
+807%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−2000%
|
120−130
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
Dota 2 | 40−45
−440%
|
227
+440%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1067%
|
140
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1405%
|
300−350
+1405%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−1000%
|
66
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−773%
|
95−100
+773%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−618%
|
75−80
+618%
|
นี่คือวิธีที่ RX 5300M และ RTX 4080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 เร็วกว่า 273% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 เร็วกว่า 671% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 เร็วกว่า 650% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 เร็วกว่า 2000%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4080 เหนือกว่า RX 5300M ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.38 | 83.11 |
ความใหม่ล่าสุด | 13 พฤศจิกายน 2019 | 20 กันยายน 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 85 วัตต์ | 320 วัตต์ |
RX 5300M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 276.5%
ในทางกลับกัน RTX 4080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 630.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%
GeForce RTX 4080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5300M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 5300M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 4080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป