GeForce RTX 3080 เทียบกับ Radeon RX 470
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 470 และ GeForce RTX 3080 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 470 อย่างมหาศาลถึง 211% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 265 | 26 |
จัดอันดับตามความนิยม | 46 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 17.98 | 46.38 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.10 | 14.12 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Ellesmere | GA102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $179 | $699 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3080 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 470 อยู่ 158%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 8704 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 926 MHz | 1440 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1206 MHz | 1710 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 154.4 | 465.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.94 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 128 | 272 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 272 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 68 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | 285 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 10 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 320 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1650 MHz | 1188 MHz |
211.2 จีบี/s | 760.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 71
−137%
| 168
+137%
|
1440p | 39
−221%
| 125
+221%
|
4K | 38
−129%
| 87
+129%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.52
+65%
| 4.16
−65%
|
1440p | 4.59
+21.8%
| 5.59
−21.8%
|
4K | 4.71
+70.6%
| 8.03
−70.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−316%
|
150−160
+316%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−257%
|
150−160
+257%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−77.3%
|
110−120
+77.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−316%
|
150−160
+316%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−217%
|
133
+217%
|
Forza Horizon 4 | 105
−265%
|
383
+265%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−171%
|
152
+171%
|
Metro Exodus | 74
−74.3%
|
129
+74.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−173%
|
131
+173%
|
Valorant | 85−90
−226%
|
277
+226%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−77.3%
|
110−120
+77.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−316%
|
150−160
+316%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−198%
|
125
+198%
|
Dota 2 | 48
−206%
|
147
+206%
|
Far Cry 5 | 52
−137%
|
123
+137%
|
Fortnite | 110−120
−133%
|
250−260
+133%
|
Forza Horizon 4 | 88
−270%
|
326
+270%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−214%
|
176
+214%
|
Grand Theft Auto V | 73
−101%
|
147
+101%
|
Metro Exodus | 34
−250%
|
119
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−203%
|
210−220
+203%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−148%
|
119
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−160%
|
170−180
+160%
|
Valorant | 85−90
−135%
|
200
+135%
|
World of Tanks | 230−240
−17.2%
|
270−280
+17.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−77.3%
|
110−120
+77.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−316%
|
150−160
+316%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−179%
|
117
+179%
|
Dota 2 | 70−75
−82.4%
|
135
+82.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−82.6%
|
120−130
+82.6%
|
Forza Horizon 4 | 67
−328%
|
287
+328%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−150%
|
140
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 59
−264%
|
210−220
+264%
|
Valorant | 85−90
−215%
|
268
+215%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 33
−239%
|
112
+239%
|
Grand Theft Auto V | 33
−239%
|
112
+239%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−342%
|
84
+342%
|
World of Tanks | 140−150
−215%
|
400−450
+215%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−169%
|
85−90
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−365%
|
79
+365%
|
Far Cry 5 | 55−60
−176%
|
160−170
+176%
|
Forza Horizon 4 | 51
−329%
|
219
+329%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−282%
|
126
+282%
|
Metro Exodus | 46
−133%
|
107
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−373%
|
140−150
+373%
|
Valorant | 55−60
−351%
|
248
+351%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Dota 2 | 33
−333%
|
143
+333%
|
Grand Theft Auto V | 33
−333%
|
143
+333%
|
Metro Exodus | 16−18
−306%
|
65
+306%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 62
−237%
|
200−210
+237%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−331%
|
56
+331%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−333%
|
143
+333%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−300%
|
80−85
+300%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−486%
|
41
+486%
|
Dota 2 | 86
−50%
|
129
+50%
|
Far Cry 5 | 27−30
−289%
|
100−110
+289%
|
Fortnite | 25
−284%
|
95−100
+284%
|
Forza Horizon 4 | 25
−440%
|
135
+440%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−359%
|
78
+359%
|
Valorant | 24−27
−488%
|
153
+488%
|
นี่คือวิธีที่ RX 470 และ RTX 3080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เร็วกว่า 137% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 เร็วกว่า 221% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 เร็วกว่า 129% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 เร็วกว่า 488%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3080 เหนือกว่า RX 470 ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 21.06 | 65.53 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 สิงหาคม 2016 | 1 กันยายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 10 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 320 วัตต์ |
RX 470 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 166.7%
ในทางกลับกัน RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 211.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 470 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ