Radeon RX 6600 XT เทียบกับ RX 460
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 460 และ Radeon RX 6600 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6600 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 460 อย่างมหาศาลถึง 303% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 434 | 88 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 79 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.12 | 62.51 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.81 | 18.51 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Baffin | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 8 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 30 กรกฎาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $86 | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6600 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 460 อยู่ 5481%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 896 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1090 MHz | 1968 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1200 MHz | 2589 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 160 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 67.20 | 331.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.15 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 56 | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 170 mm | 190 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
112.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 40
−235%
| 134
+235%
|
1440p | 70
−10%
| 77
+10%
|
4K | 21
−114%
| 45
+114%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.15
+31.6%
| 2.83
−31.6%
|
1440p | 1.23
+301%
| 4.92
−301%
|
4K | 4.10
+106%
| 8.42
−106%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18
−567%
|
120
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−276%
|
79
+276%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−211%
|
100−110
+211%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−411%
|
90−95
+411%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−257%
|
75
+257%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−498%
|
257
+498%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−356%
|
123
+356%
|
Metro Exodus | 41
−220%
|
131
+220%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Valorant | 40−45
−312%
|
170−180
+312%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−211%
|
100−110
+211%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−411%
|
90−95
+411%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−257%
|
75
+257%
|
Dota 2 | 24
−513%
|
147
+513%
|
Far Cry 5 | 44
−47.7%
|
65
+47.7%
|
Fortnite | 60−65
−194%
|
180−190
+194%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−386%
|
209
+386%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−326%
|
115
+326%
|
Grand Theft Auto V | 35
−286%
|
135
+286%
|
Metro Exodus | 27
−270%
|
100
+270%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 51
−306%
|
200−210
+306%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−388%
|
80−85
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−384%
|
150−160
+384%
|
Valorant | 40−45
−312%
|
170−180
+312%
|
World of Tanks | 150−160
−84.8%
|
270−280
+84.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−230%
|
100−110
+230%
|
Counter-Strike 2 | 10
−570%
|
67
+570%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−214%
|
66
+214%
|
Dota 2 | 35−40
−216%
|
120
+216%
|
Far Cry 5 | 40−45
−135%
|
100−110
+135%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−326%
|
183
+326%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−259%
|
97
+259%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−639%
|
200−210
+639%
|
Valorant | 40−45
−312%
|
170−180
+312%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−386%
|
68
+386%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−353%
|
68
+353%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−250%
|
170−180
+250%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
World of Tanks | 75−80
−258%
|
270−280
+258%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−267%
|
75−80
+267%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−21.9%
|
39
+21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
Far Cry 5 | 21−24
−504%
|
130−140
+504%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−392%
|
118
+392%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−344%
|
71
+344%
|
Metro Exodus | 21−24
−367%
|
98
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−450%
|
75−80
+450%
|
Valorant | 24−27
−438%
|
140−150
+438%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Dota 2 | 21−24
−205%
|
64
+205%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−205%
|
64
+205%
|
Metro Exodus | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 32
−341%
|
140−150
+341%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−205%
|
64
+205%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−467%
|
50−55
+467%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Dota 2 | 21−24
−310%
|
86
+310%
|
Far Cry 5 | 12−14
−408%
|
65−70
+408%
|
Fortnite | 10−12
−473%
|
60−65
+473%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−336%
|
61
+336%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
Valorant | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
นี่คือวิธีที่ RX 460 และ RX 6600 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 XT เร็วกว่า 235% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 114% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600 XT เร็วกว่า 800%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6600 XT เหนือกว่า RX 460 ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 10.67 | 42.95 |
ความใหม่ล่าสุด | 8 สิงหาคม 2016 | 30 กรกฎาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 160 วัตต์ |
RX 460 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 113.3%
ในทางกลับกัน RX 6600 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 302.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Radeon RX 6600 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 460 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ