GeForce MX130 เทียบกับ Radeon 860M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 860M และ GeForce MX130 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
860M มีประสิทธิภาพดีกว่า MX130 อย่างมหาศาลถึง 161% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 436 | 687 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 56.68 | 10.78 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 3.5 (2024−2025) | Maxwell (2014−2017) |
ชื่อรหัส GPU | Strix Point | GM108 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | มีนาคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) | 17 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 384 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 400 MHz | 1122 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 3000 MHz | 1242 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 34,000 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 4 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 Watt | 30 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 96.00 | 29.81 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.072 TFLOPS | 0.9539 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 32 | 24 |
Ray Tracing Cores | 8 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1253 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 40.1 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 44
+144%
| 18
−144%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+137%
|
27
−137%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+500%
|
4
−500%
|
Dead Island 2 | 40−45
+231%
|
13
−231%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+220%
|
20
−220%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Dead Island 2 | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Far Cry 5 | 50
+257%
|
14
−257%
|
Fortnite | 65−70
+113%
|
32
−113%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+140%
|
15
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+82.6%
|
23
−82.6%
|
Valorant | 100−110
+82.5%
|
55−60
−82.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+433%
|
12
−433%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+118%
|
75−80
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Dead Island 2 | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Far Cry 5 | 45
+246%
|
13
−246%
|
Fortnite | 65−70
+183%
|
24
−183%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Grand Theft Auto V | 49
+227%
|
15
−227%
|
Metro Exodus | 24−27
+700%
|
3
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+100%
|
21
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+114%
|
14
−114%
|
Valorant | 100−110
+82.5%
|
55−60
−82.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Dead Island 2 | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Far Cry 5 | 42
+250%
|
12
−250%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+200%
|
14
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+329%
|
7
−329%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+325%
|
16
−325%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+159%
|
30−35
−159%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Metro Exodus | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Valorant | 120−130
+165%
|
45−50
−165%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Dead Island 2 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Far Cry 5 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Metro Exodus | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Valorant | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dead Island 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 35
+0%
|
35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon 860M และ GeForce MX130 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 860M เร็วกว่า 144% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 860M เร็วกว่า 1500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Radeon 860M เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (90%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (10%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.92 | 4.57 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 4 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 วัตต์ | 30 วัตต์ |
Radeon 860M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 160.8% และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 600%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
Radeon 860M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX130 ในการทดสอบประสิทธิภาพ