GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ RTX A5000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A5000 Mobile กับ GeForce RTX 5060 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A5000 Mobile เล็กน้อย 9% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 129 | 106 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.99 | 68.95 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | GB206 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1575 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 302.4 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 19.35 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 192 | 104 |
Tensor Cores | 192 | 104 |
Ray Tracing Cores | 48 | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
448.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 106
−3.8%
| 110−120
+3.8%
|
1440p | 68
−2.9%
| 70−75
+2.9%
|
4K | 48
−4.2%
| 50−55
+4.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
−8%
|
230−240
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Dead Island 2 | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
−6.9%
|
140−150
+6.9%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
−8%
|
230−240
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Dead Island 2 | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Far Cry 5 | 93
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Fortnite | 160−170
−8.4%
|
180−190
+8.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−6%
|
160−170
+6%
|
Valorant | 220−230
−7.6%
|
240−250
+7.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
−6.9%
|
140−150
+6.9%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
−8%
|
230−240
+8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−7.9%
|
300−310
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Dead Island 2 | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Dota 2 | 132
−6.1%
|
140−150
+6.1%
|
Far Cry 5 | 90
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
Fortnite | 160−170
−8.4%
|
180−190
+8.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Grand Theft Auto V | 122
−6.6%
|
130−140
+6.6%
|
Metro Exodus | 80
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−6%
|
160−170
+6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
−6.7%
|
160−170
+6.7%
|
Valorant | 220−230
−7.6%
|
240−250
+7.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−6.9%
|
140−150
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Dead Island 2 | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Dota 2 | 124
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Far Cry 5 | 85
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−6%
|
160−170
+6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
Valorant | 220−230
−7.6%
|
240−250
+7.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−8.4%
|
180−190
+8.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−5.7%
|
280−290
+5.7%
|
Grand Theft Auto V | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Metro Exodus | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Valorant | 250−260
−5.9%
|
270−280
+5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Dead Island 2 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Far Cry 5 | 79
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Dead Island 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Grand Theft Auto V | 76
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Metro Exodus | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Valorant | 230−240
−7.3%
|
250−260
+7.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Dead Island 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Dota 2 | 107
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Far Cry 5 | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A5000 Mobile และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.98 | 41.37 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 เมษายน 2021 | 20 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 8.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 233.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง RTX A5000 Mobile และ GeForce RTX 5060 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน