GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ RTX A3000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A3000 Mobile กับ GeForce RTX 5060 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า A3000 Mobile อย่างมหาศาล 37% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 203 | 103 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 33.33 | 71.19 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | GB206 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 600 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1230 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 70 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.4 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.08 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 104 |
Tensor Cores | 128 | 104 |
Ray Tracing Cores | 32 | 26 |
L1 Cache | 4 เอ็มบี | 3.3 เอ็มบี |
L2 Cache | 4 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | 1500 MHz |
264.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
+7.6%
| 92
−7.6%
|
1440p | 49
+4.3%
| 47
−4.3%
|
4K | 42
+10.5%
| 38
−10.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 170−180
−32%
|
230−240
+32%
|
Cyberpunk 2077 | 77
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−48.5%
|
100−110
+48.5%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 110−120
−20.9%
|
130−140
+20.9%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−32%
|
230−240
+32%
|
Cyberpunk 2077 | 66
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Far Cry 5 | 111
−20.7%
|
130−140
+20.7%
|
Fortnite | 140−150
−28.2%
|
180−190
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−34.7%
|
160−170
+34.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−35.7%
|
130−140
+35.7%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−48.5%
|
100−110
+48.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−30.6%
|
160−170
+30.6%
|
Valorant | 190−200
−23.6%
|
240−250
+23.6%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 110−120
−20.9%
|
130−140
+20.9%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−32%
|
230−240
+32%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 53
−88.7%
|
100−105
+88.7%
|
Dota 2 | 142
−33.8%
|
190−200
+33.8%
|
Far Cry 5 | 103
−30.1%
|
130−140
+30.1%
|
Fortnite | 140−150
−28.2%
|
180−190
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−34.7%
|
160−170
+34.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−35.7%
|
130−140
+35.7%
|
Grand Theft Auto V | 124
−18.5%
|
147
+18.5%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−48.5%
|
100−110
+48.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−45.1%
|
100−110
+45.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−30.6%
|
160−170
+30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 151
−2.6%
|
150−160
+2.6%
|
Valorant | 190−200
−23.6%
|
240−250
+23.6%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 110−120
−20.9%
|
130−140
+20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−133%
|
100−105
+133%
|
Dota 2 | 132
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
Far Cry 5 | 93
−44.1%
|
130−140
+44.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−34.7%
|
160−170
+34.7%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−48.5%
|
100−110
+48.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−30.6%
|
160−170
+30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−154%
|
150−160
+154%
|
Valorant | 190−200
−33.3%
|
260−270
+33.3%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 140−150
−28.2%
|
180−190
+28.2%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−36.9%
|
290−300
+36.9%
|
Grand Theft Auto V | 62
−67.7%
|
104
+67.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−46.5%
|
60−65
+46.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
Valorant | 230−240
−17.7%
|
270−280
+17.7%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 80−85
−27.7%
|
100−110
+27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−88.9%
|
50−55
+88.9%
|
Far Cry 5 | 69
−50.7%
|
100−110
+50.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−47.6%
|
120−130
+47.6%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−53.7%
|
80−85
+53.7%
|
1440p
Epic
Fortnite | 75−80
−46.2%
|
110−120
+46.2%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Grand Theft Auto V | 49
−83.7%
|
90
+83.7%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Metro Exodus | 27−30
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−53.3%
|
65−70
+53.3%
|
Valorant | 180−190
−36.7%
|
250−260
+36.7%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 45−50
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Dota 2 | 77
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
Far Cry 5 | 36
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−48.2%
|
80−85
+48.2%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−64.9%
|
60−65
+64.9%
|
4K
Epic
Fortnite | 35−40
−54.1%
|
55−60
+54.1%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A3000 Mobile และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1440p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 154%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 Mobile เหนือกว่า RTX A3000 Mobile ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.98 | 39.79 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 เมษายน 2021 | 20 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 70 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 37.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 55.6%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A3000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า RTX A3000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน