Radeon RX 6700 XT เทียบกับ Quadro RTX A6000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX A6000 กับ Radeon RX 6700 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A6000 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6700 XT อย่างปานกลาง 14% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 42 | 54 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 92 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 11.23 | 56.66 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.46 | 15.43 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 5 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มีนาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $4,649 | $479 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6700 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX A6000 อยู่ 405%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10752 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1410 MHz | 2321 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1800 MHz | 2581 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 230 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 604.8 | 413.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 38.71 TFLOPS | 13.21 TFLOPS |
ROPs | 112 | 64 |
TMUs | 336 | 160 |
Tensor Cores | 336 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 84 | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 8-pin EPS | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 48 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
768.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 158
+3.3%
| 153
−3.3%
|
1440p | 123
+51.9%
| 81
−51.9%
|
4K | 106
+126%
| 47
−126%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 29.42
−840%
| 3.13
+840%
|
1440p | 37.80
−539%
| 5.91
+539%
|
4K | 43.86
−330%
| 10.19
+330%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
−37.3%
|
232
+37.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−16.9%
|
159
+16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+11.8%
|
119
−11.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
+0%
|
169
+0%
|
Battlefield 5 | 150−160
+7.4%
|
140−150
−7.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+10.6%
|
123
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+34.3%
|
99
−34.3%
|
Far Cry 5 | 52
−242%
|
178
+242%
|
Fortnite | 240−250
+17.1%
|
200−210
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+14.2%
|
180−190
−14.2%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−40%
|
224
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
Valorant | 290−300
+12.5%
|
260−270
−12.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
+67.3%
|
101
−67.3%
|
Battlefield 5 | 150−160
+7.4%
|
140−150
−7.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+30.8%
|
104
−30.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+47.8%
|
90
−47.8%
|
Dota 2 | 139
−25.9%
|
175
+25.9%
|
Far Cry 5 | 53
−219%
|
169
+219%
|
Fortnite | 240−250
+17.1%
|
200−210
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+14.2%
|
180−190
−14.2%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−25%
|
200
+25%
|
Grand Theft Auto V | 128
−25.8%
|
161
+25.8%
|
Metro Exodus | 98
−21.4%
|
119
+21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+37.7%
|
223
−37.7%
|
Valorant | 290−300
+12.5%
|
260−270
−12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+7.4%
|
140−150
−7.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+49.5%
|
91
−49.5%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+56.5%
|
85
−56.5%
|
Dota 2 | 131
−6.1%
|
139
+6.1%
|
Far Cry 5 | 52
−206%
|
159
+206%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+14.2%
|
180−190
−14.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+41.7%
|
127
−41.7%
|
Valorant | 290−300
+12.5%
|
260−270
−12.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
+17.1%
|
200−210
−17.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+16.9%
|
300−350
−16.9%
|
Grand Theft Auto V | 96
−6.3%
|
102
+6.3%
|
Metro Exodus | 84
+18.3%
|
71
−18.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+13.9%
|
290−300
−13.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+12.8%
|
110−120
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+28.6%
|
56
−28.6%
|
Far Cry 5 | 52
−163%
|
137
+163%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+18.6%
|
140−150
−18.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+20.6%
|
95−100
−20.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+15.3%
|
130−140
−15.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Grand Theft Auto V | 155
+52%
|
102
−52%
|
Metro Exodus | 70
+62.8%
|
43
−62.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+97.3%
|
74
−97.3%
|
Valorant | 300−350
+9.2%
|
280−290
−9.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+17.9%
|
75−80
−17.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+210%
|
10
−210%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+36%
|
25
−36%
|
Dota 2 | 128
+20.8%
|
106
−20.8%
|
Far Cry 5 | 50
−42%
|
71
+42%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A6000 และ RX 6700 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A6000 เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RTX A6000 เร็วกว่า 52% ในความละเอียด 1440p
- RTX A6000 เร็วกว่า 126% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A6000 เร็วกว่า 210%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 6700 XT เร็วกว่า 242%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A6000 เหนือกว่าใน 47การทดสอบ (73%)
- RX 6700 XT เหนือกว่าใน 14การทดสอบ (22%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 57.92 | 50.93 |
ความใหม่ล่าสุด | 5 ตุลาคม 2020 | 3 มีนาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 48 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 230 วัตต์ |
RTX A6000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 13.7% และ
ในทางกลับกัน RX 6700 XT มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 30.4%
Quadro RTX A6000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6700 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX A6000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ Radeon RX 6700 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป