GeForce RTX 2070 Super Max-Q เทียบกับ Quadro RTX 5000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 5000 มือถือ กับ GeForce RTX 2070 Super Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2070 Super Max-Q อย่างน้อย 2% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 147 | 153 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.39 | 30.19 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | TU104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 930 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1155 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 184.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.492 TFLOPS | 5.914 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 384 | 320 |
Ray Tracing Cores | 48 | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1375 MHz |
448.0 จีบี/s | 352.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 132
+25.7%
| 105
−25.7%
|
1440p | 84
+15.1%
| 73
−15.1%
|
4K | 54
+14.9%
| 47
−14.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+1.6%
|
180−190
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 165
+14.6%
|
144
−14.6%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+1.6%
|
180−190
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Far Cry 5 | 128
+8.5%
|
118
−8.5%
|
Fortnite | 150−160
+12.8%
|
133
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Valorant | 200−210
+1.5%
|
200−210
−1.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 162
+19.1%
|
136
−19.1%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+1.6%
|
180−190
−1.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Dota 2 | 98
−37.8%
|
135
+37.8%
|
Far Cry 5 | 123
+10.8%
|
111
−10.8%
|
Fortnite | 150−160
+13.6%
|
132
−13.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−8.7%
|
125
+8.7%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Metro Exodus | 99
+32%
|
75
−32%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+27.5%
|
142
−27.5%
|
Valorant | 200−210
+1.5%
|
200−210
−1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+20.6%
|
126
−20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Dota 2 | 92
−38%
|
127
+38%
|
Far Cry 5 | 115
+10.6%
|
104
−10.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+33.3%
|
75
−33.3%
|
Valorant | 181
+33.1%
|
136
−33.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+38.9%
|
108
−38.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+2.2%
|
220−230
−2.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+3.1%
|
60−65
−3.1%
|
Metro Exodus | 59
+22.9%
|
48
−22.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
+0.8%
|
230−240
−0.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+24%
|
100
−24%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Far Cry 5 | 102
+30.8%
|
75−80
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+0%
|
86
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−5.8%
|
73
+5.8%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Metro Exodus | 37
+32.1%
|
28
−32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+39.2%
|
51
−39.2%
|
Valorant | 200−210
+2%
|
190−200
−2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+25.9%
|
58
−25.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Dota 2 | 100−105
−3%
|
103
+3%
|
Far Cry 5 | 56
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−4.9%
|
43
+4.9%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5000 มือถือ และ RTX 2070 Super Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 39%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2070 Super Max-Q เร็วกว่า 38%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (88%)
- RTX 2070 Super Max-Q เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (9%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.07 | 30.46 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 2 เมษายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 5000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2% และ
ในทางกลับกัน RTX 2070 Super Max-Q มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 37.5%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro RTX 5000 มือถือ และ GeForce RTX 2070 Super Max-Q ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 2070 Super Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน