GeForce RTX 5060 Ti เทียบกับ Quadro RTX 3000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 3000 Max-Q กับ GeForce RTX 5060 Ti รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3000 Max-Q อย่างมหาศาลถึง 174% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 292 | 54 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 80.42 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.50 | 22.42 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | GB206 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 16 เมษายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 600 MHz | 2407 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1215 MHz | 2572 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 Watt | 180 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 175.0 | 370.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.599 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 144 | 144 |
Tensor Cores | 288 | 144 |
Ray Tracing Cores | 36 | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 73
−134%
| 171
+134%
|
1440p | 45
−91.1%
| 86
+91.1%
|
4K | 29
−86.2%
| 54
+86.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.22 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.41 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.02 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−144%
|
280−290
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−209%
|
130−140
+209%
|
Dead Island 2 | 80−85
−207%
|
240−250
+207%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−93.9%
|
150−160
+93.9%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−144%
|
280−290
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−209%
|
130−140
+209%
|
Dead Island 2 | 80−85
−207%
|
240−250
+207%
|
Far Cry 5 | 87
−210%
|
270
+210%
|
Fortnite | 100−110
−133%
|
240−250
+133%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−158%
|
200−210
+158%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−160%
|
160−170
+160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−132%
|
170−180
+132%
|
Valorant | 140−150
−102%
|
290−300
+102%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−93.9%
|
150−160
+93.9%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−144%
|
280−290
+144%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−17.3%
|
270−280
+17.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−209%
|
130−140
+209%
|
Dead Island 2 | 80−85
−207%
|
240−250
+207%
|
Dota 2 | 126
−138%
|
300−310
+138%
|
Far Cry 5 | 79
−214%
|
248
+214%
|
Fortnite | 100−110
−133%
|
240−250
+133%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−158%
|
200−210
+158%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−160%
|
160−170
+160%
|
Grand Theft Auto V | 85
−83.5%
|
150−160
+83.5%
|
Metro Exodus | 40−45
−216%
|
130−140
+216%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−132%
|
170−180
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 97
−242%
|
332
+242%
|
Valorant | 140−150
−102%
|
290−300
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−93.9%
|
150−160
+93.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−209%
|
130−140
+209%
|
Dead Island 2 | 80−85
−207%
|
240−250
+207%
|
Dota 2 | 120
−150%
|
300−310
+150%
|
Far Cry 5 | 75
−209%
|
232
+209%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−158%
|
200−210
+158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−132%
|
170−180
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−204%
|
158
+204%
|
Valorant | 103
−188%
|
290−300
+188%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−133%
|
240−250
+133%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−269%
|
150−160
+269%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−174%
|
350−400
+174%
|
Grand Theft Auto V | 49
−135%
|
110−120
+135%
|
Metro Exodus | 24−27
−231%
|
85−90
+231%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 180−190
−82.7%
|
300−350
+82.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−132%
|
130−140
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−279%
|
70−75
+279%
|
Dead Island 2 | 35−40
−261%
|
130−140
+261%
|
Far Cry 5 | 45−50
−258%
|
161
+258%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−235%
|
170−180
+235%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−272%
|
119
+272%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−226%
|
150−160
+226%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Dead Island 2 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Grand Theft Auto V | 65
−100%
|
130−140
+100%
|
Metro Exodus | 16−18
−238%
|
50−55
+238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−197%
|
101
+197%
|
Valorant | 110−120
−171%
|
300−350
+171%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−207%
|
90−95
+207%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Dead Island 2 | 20−22
−185%
|
55−60
+185%
|
Dota 2 | 76
−163%
|
200−210
+163%
|
Far Cry 5 | 26
−223%
|
84
+223%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−251%
|
120−130
+251%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−375%
|
95−100
+375%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−276%
|
75−80
+276%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3000 Max-Q และ RTX 5060 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Ti เร็วกว่า 134% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Ti เร็วกว่า 91% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Ti เร็วกว่า 86% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Ti เร็วกว่า 375%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 Ti เหนือกว่า RTX 3000 Max-Q ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 20.62 | 56.60 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 16 เมษายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 วัตต์ | 180 วัตต์ |
RTX 3000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
ในทางกลับกัน RTX 5060 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 174.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%
GeForce RTX 5060 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 3000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 3000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป