Radeon Pro Vega 16 เทียบกับ Quadro P5200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5200 และ Radeon Pro Vega 16 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
P5200 มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro Vega 16 อย่างมหาศาลถึง 149% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 192 | 412 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.11 | 11.31 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Vega 12 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 14 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 815 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1746 MHz | 1190 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.4 | 76.16 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.94 TFLOPS | 2.437 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | HBM2 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 1024 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | 1200 MHz |
230.4 จีบี/s | 307.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
+103%
| 59
−103%
|
4K | 48
+26.3%
| 38
−26.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 160−170
+163%
|
60−65
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+171%
|
24−27
−171%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+114%
|
50−55
−114%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+163%
|
60−65
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+171%
|
24−27
−171%
|
Far Cry 5 | 95−100
+144%
|
35−40
−144%
|
Fortnite | 130−140
+95.7%
|
65−70
−95.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+128%
|
50−55
−128%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+149%
|
35−40
−149%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+176%
|
40−45
−176%
|
Valorant | 180−190
+78.8%
|
100−110
−78.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+114%
|
50−55
−114%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+163%
|
60−65
−163%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+61.9%
|
160−170
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+171%
|
24−27
−171%
|
Dota 2 | 130−140
+76%
|
75
−76%
|
Far Cry 5 | 95−100
+144%
|
35−40
−144%
|
Fortnite | 130−140
+95.7%
|
65−70
−95.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+128%
|
50−55
−128%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+149%
|
35−40
−149%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+129%
|
45−50
−129%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
Metro Exodus | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+176%
|
40−45
−176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+293%
|
30−33
−293%
|
Valorant | 180−190
+78.8%
|
100−110
−78.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+114%
|
50−55
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+171%
|
24−27
−171%
|
Dota 2 | 130−140
+83.3%
|
72
−83.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+144%
|
35−40
−144%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+128%
|
50−55
−128%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+176%
|
40−45
−176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+141%
|
27
−141%
|
Valorant | 180−190
+78.8%
|
100−110
−78.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+95.7%
|
65−70
−95.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+209%
|
21−24
−209%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+130%
|
85−90
−130%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Metro Exodus | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+111%
|
80−85
−111%
|
Valorant | 220−230
+76.4%
|
120−130
−76.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+155%
|
30−35
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Far Cry 5 | 65−70
+168%
|
24−27
−168%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+179%
|
27−30
−179%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+188%
|
24−27
−188%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+148%
|
21−24
−148%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Metro Exodus | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+207%
|
14−16
−207%
|
Valorant | 170−180
+181%
|
60−65
−181%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+181%
|
16−18
−181%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Dota 2 | 90−95
+139%
|
38
−139%
|
Far Cry 5 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+160%
|
20−22
−160%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5200 และ Pro Vega 16 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เร็วกว่า 103% ในความละเอียด 1080p
- Quadro P5200 เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Quadro P5200 เร็วกว่า 417%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น Quadro P5200 เหนือกว่า Pro Vega 16 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.81 | 11.58 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 14 พฤศจิกายน 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 75 วัตต์ |
Quadro P5200 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 148.8% และ
ในทางกลับกัน Pro Vega 16 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33.3%
Quadro P5200 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro Vega 16 ในการทดสอบประสิทธิภาพ