Radeon Pro Vega 16 เทียบกับ Quadro P3200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P3200 และ Radeon Pro Vega 16 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
P3200 มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro Vega 16 อย่างน่าประทับใจ 80% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 265 | 412 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.55 | 11.39 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Vega 12 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 14 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1328 MHz | 815 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1543 MHz | 1190 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 172.8 | 76.16 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.53 TFLOPS | 2.437 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | HBM2 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 1024 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1753 MHz | 1200 MHz |
168.3 จีบี/s | 307.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 84
+42.4%
| 59
−42.4%
|
4K | 28
−35.7%
| 38
+35.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+90.6%
|
60−65
−90.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
+68.6%
|
50−55
−68.6%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+90.6%
|
60−65
−90.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Far Cry 5 | 79
+103%
|
35−40
−103%
|
Fortnite | 100−110
+60.3%
|
65−70
−60.3%
|
Forza Horizon 4 | 95
+90%
|
50−55
−90%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+92.9%
|
40−45
−92.9%
|
Valorant | 150−160
+46.2%
|
100−110
−46.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+68.6%
|
50−55
−68.6%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+90.6%
|
60−65
−90.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+44%
|
160−170
−44%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Dota 2 | 119
+58.7%
|
75
−58.7%
|
Far Cry 5 | 74
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Fortnite | 100−110
+60.3%
|
65−70
−60.3%
|
Forza Horizon 4 | 88
+76%
|
50−55
−76%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Metro Exodus | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+92.9%
|
40−45
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+171%
|
30−35
−171%
|
Valorant | 150−160
+46.2%
|
100−110
−46.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+68.6%
|
50−55
−68.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Dota 2 | 112
+55.6%
|
72
−55.6%
|
Far Cry 5 | 70
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Forza Horizon 4 | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+92.9%
|
40−45
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+70.4%
|
27
−70.4%
|
Valorant | 150−160
+46.2%
|
100−110
−46.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+60.3%
|
65−70
−60.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+71.6%
|
85−90
−71.6%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Metro Exodus | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+106%
|
80−85
−106%
|
Valorant | 190−200
+51.6%
|
120−130
−51.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry 5 | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Metro Exodus | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Valorant | 120−130
+93.7%
|
60−65
−93.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Dota 2 | 70−75
+86.8%
|
38
−86.8%
|
Far Cry 5 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P3200 และ Pro Vega 16 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P3200 เร็วกว่า 42% ในความละเอียด 1080p
- Pro Vega 16 เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Quadro P3200 เร็วกว่า 233%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น Quadro P3200 เหนือกว่า Pro Vega 16 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.42 | 10.76 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 14 พฤศจิกายน 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
Quadro P3200 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 80.5% และ
ในทางกลับกัน Pro Vega 16 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
Quadro P3200 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro Vega 16 ในการทดสอบประสิทธิภาพ