RTX A4000 Mobile เทียบกับ Quadro P4200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P4200 และ RTX A4000 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A4000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า P4200 อย่างน่าประทับใจ 52% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 266 | 158 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.81 | 23.56 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GP104 | GA104 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 5120 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1227 MHz | 1140 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1647 MHz | 1680 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 17,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 237.2 | 268.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.589 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 80 |
| TMUs | 144 | 160 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 160 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
| L1 Cache | 864 เคบี | 5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 1500 MHz |
| 192.3 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−48.5%
|
190−200
+48.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−60.8%
|
80−85
+60.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−34%
|
120−130
+34%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−48.5%
|
190−200
+48.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−60.8%
|
80−85
+60.8%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
−29.3%
|
110−120
+29.3%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−49.4%
|
110−120
+49.4%
|
| Fortnite | 110−120
−34.2%
|
150−160
+34.2%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−46.8%
|
130−140
+46.8%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−52.7%
|
110−120
+52.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−54.3%
|
140−150
+54.3%
|
| Valorant | 160−170
−30.5%
|
210−220
+30.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−34%
|
120−130
+34%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−48.5%
|
190−200
+48.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−8.6%
|
270−280
+8.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−60.8%
|
80−85
+60.8%
|
| Dota 2 | 120−130
−16.5%
|
140−150
+16.5%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
−29.3%
|
110−120
+29.3%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−49.4%
|
110−120
+49.4%
|
| Fortnite | 110−120
−34.2%
|
150−160
+34.2%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−46.8%
|
130−140
+46.8%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−52.7%
|
110−120
+52.7%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−40.7%
|
120−130
+40.7%
|
| Metro Exodus | 50−55
−61.5%
|
80−85
+61.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−54.3%
|
140−150
+54.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
| Valorant | 160−170
−30.5%
|
210−220
+30.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−34%
|
120−130
+34%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−60.8%
|
80−85
+60.8%
|
| Dota 2 | 120−130
−16.5%
|
140−150
+16.5%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
−29.3%
|
110−120
+29.3%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−49.4%
|
110−120
+49.4%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−46.8%
|
130−140
+46.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−54.3%
|
140−150
+54.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
| Valorant | 160−170
−30.5%
|
210−220
+30.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−34.2%
|
150−160
+34.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−74%
|
85−90
+74%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−48.8%
|
250−260
+48.8%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−65.9%
|
70−75
+65.9%
|
| Metro Exodus | 30−35
−59.4%
|
50−55
+59.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 200−210
−22.3%
|
240−250
+22.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−40.9%
|
90−95
+40.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−65%
|
95−100
+65%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−63.2%
|
90−95
+63.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−72.7%
|
75−80
+72.7%
|
| Metro Exodus | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−60%
|
55−60
+60%
|
| Valorant | 130−140
−58%
|
210−220
+58%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| Dota 2 | 75−80
−34.6%
|
100−110
+34.6%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−61%
|
65−70
+61%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A4000 Mobile เร็วกว่า 84%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A4000 Mobile เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 23.19 | 35.28 |
| ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 12 เมษายน 2021 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 115 วัตต์ |
Quadro P4200 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 15%
ในทางกลับกัน RTX A4000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 52.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
RTX A4000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P4200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
