Radeon RX 6550M เทียบกับ Quadro P3000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P3000 มือถือ กับ Radeon RX 6550M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6550M มีประสิทธิภาพดีกว่า P3000 มือถือ อย่างน่าสนใจ 49% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 326 | 219 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.52 | 21.67 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Navi 24 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1088 MHz | 2000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1215 MHz | 2840 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 5,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 97.20 | 181.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.11 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1753 MHz | 2250 MHz |
168 จีบี/s | 144.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 65
−4.6%
| 68
+4.6%
|
1440p | 16−18
−50%
| 24
+50%
|
4K | 31
−45.2%
| 45−50
+45.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−82.8%
|
53
+82.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−42.6%
|
75−80
+42.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−58.6%
|
46
+58.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−75.7%
|
123
+75.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−46.7%
|
65−70
+46.7%
|
Metro Exodus | 45−50
−43.5%
|
65−70
+43.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Valorant | 65−70
−48.5%
|
100−110
+48.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−42.6%
|
75−80
+42.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−20.7%
|
35
+20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
Dota 2 | 60−65
−43.3%
|
85−90
+43.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
33
−81.8%
|
Fortnite | 90−95
−37%
|
120−130
+37%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−44.3%
|
101
+44.3%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−46.7%
|
65−70
+46.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−43.3%
|
85−90
+43.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−43.5%
|
65−70
+43.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−57.7%
|
80−85
+57.7%
|
Valorant | 65−70
−48.5%
|
100−110
+48.5%
|
World of Tanks | 200−210
−23.4%
|
250−260
+23.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−42.6%
|
75−80
+42.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
29
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
Dota 2 | 60−65
−43.3%
|
85−90
+43.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−25.7%
|
88
+25.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−46.7%
|
65−70
+46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Valorant | 65−70
−48.5%
|
100−110
+48.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−11.5%
|
170−180
+11.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
World of Tanks | 110−120
−41.9%
|
160−170
+41.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−50%
|
50−55
+50%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+82.4%
|
17
−82.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−69.8%
|
70−75
+69.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−50%
|
55−60
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Valorant | 40−45
−58.1%
|
65−70
+58.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Dota 2 | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−54%
|
75−80
+54%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Dota 2 | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Fortnite | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Valorant | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
นี่คือวิธีที่ P3000 มือถือ และ RX 6550M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6550M เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1080p
- RX 6550M เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 1440p
- RX 6550M เร็วกว่า 45% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ P3000 มือถือ เร็วกว่า 82%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6550M เร็วกว่า 83%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- P3000 มือถือ เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RX 6550M เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.88 | 25.14 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 มกราคม 2017 | 4 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 80 วัตต์ |
P3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 6.7%
ในทางกลับกัน RX 6550M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 48.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 166.7%
Radeon RX 6550M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P3000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 6550M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ