GeForce RTX 5050 Mobile เทียบกับ Quadro P3000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P3000 มือถือ กับ GeForce RTX 5050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
5050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า P3000 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 149% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 369 | 127 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.71 | 58.74 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GB207 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 24 มิถุนายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1088 MHz | 2235 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1215 MHz | 2520 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 97.20 | 201.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.11 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
L1 Cache | 480 เคบี | 2.5 เอ็มบี |
L2 Cache | 1536 เคบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1753 MHz | 1750 MHz |
168 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 64
−25%
| 80
+25%
|
1440p | 16−18
−169%
| 43
+169%
|
4K | 28
−132%
| 65−70
+132%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−142%
|
210−220
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−214%
|
90−95
+214%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−142%
|
210−220
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
Far Cry 5 | 50−55
−138%
|
120−130
+138%
|
Fortnite | 85−90
−93.1%
|
160−170
+93.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−131%
|
150−160
+131%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−151%
|
120−130
+151%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−214%
|
90−95
+214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−164%
|
150−160
+164%
|
Valorant | 120−130
−78.7%
|
220−230
+78.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−142%
|
210−220
+142%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−35%
|
270−280
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
Dota 2 | 95−100
−147%
|
240−250
+147%
|
Far Cry 5 | 50−55
−138%
|
120−130
+138%
|
Fortnite | 85−90
−93.1%
|
160−170
+93.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−131%
|
150−160
+131%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−151%
|
120−130
+151%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−144%
|
144
+144%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−214%
|
90−95
+214%
|
Metro Exodus | 30−35
−182%
|
90−95
+182%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−164%
|
150−160
+164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−119%
|
130−140
+119%
|
Valorant | 120−130
−78.7%
|
220−230
+78.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
Dota 2 | 95−100
−147%
|
240−250
+147%
|
Far Cry 5 | 50−55
−138%
|
120−130
+138%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−131%
|
150−160
+131%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−214%
|
90−95
+214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−164%
|
150−160
+164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−318%
|
130−140
+318%
|
Valorant | 120−130
−136%
|
300−310
+136%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−93.1%
|
160−170
+93.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−216%
|
95−100
+216%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−134%
|
270−280
+134%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−262%
|
94
+262%
|
Metro Exodus | 20−22
−185%
|
55−60
+185%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−127%
|
350−400
+127%
|
Valorant | 150−160
−64.3%
|
250−260
+64.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−125%
|
95−100
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Far Cry 5 | 35−40
−169%
|
90−95
+169%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−192%
|
110−120
+192%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−171%
|
45−50
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−208%
|
70−75
+208%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−194%
|
100−110
+194%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−190%
|
80−85
+190%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Metro Exodus | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−182%
|
60−65
+182%
|
Valorant | 85−90
−172%
|
230−240
+172%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−170%
|
60−65
+170%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Dota 2 | 55−60
−132%
|
130−140
+132%
|
Far Cry 5 | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−174%
|
70−75
+174%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−253%
|
50−55
+253%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−219%
|
50−55
+219%
|
นี่คือวิธีที่ P3000 มือถือ และ RTX 5050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 169% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 132% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 318%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5050 Mobile เหนือกว่า P3000 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 14.64 | 36.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 มกราคม 2017 | 24 มิถุนายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 5050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 149.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
GeForce RTX 5050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P3000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 5050 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน