Quadro RTX 3000 Max-Q เทียบกับ Quadro P1000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P1000 กับ Quadro RTX 3000 Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า P1000 อย่างน่าประทับใจ 86% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 422 | 262 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.86 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.99 | 24.83 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GP107 | TU106 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 7 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $375 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1493 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1519 MHz | 1215 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 48.61 | 175.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.555 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 145 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | MXM Module | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 1750 MHz |
96.13 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | No outputs |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 44
−65.9%
| 73
+65.9%
|
1440p | 24−27
−87.5%
| 45
+87.5%
|
4K | 11
−182%
| 31
+182%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 8.52 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 15.63 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 34.09 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Battlefield 5 | 45−50
−72.9%
|
80−85
+72.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Far Cry 5 | 32
−172%
|
87
+172%
|
Fortnite | 60−65
−65.6%
|
100−110
+65.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−74.5%
|
80−85
+74.5%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−96.6%
|
55−60
+96.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−100%
|
75−80
+100%
|
Valorant | 100−105
−49%
|
140−150
+49%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Battlefield 5 | 45−50
−72.9%
|
80−85
+72.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−48.8%
|
230−240
+48.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Dota 2 | 75−80
−65.8%
|
126
+65.8%
|
Far Cry 5 | 29
−172%
|
79
+172%
|
Fortnite | 60−65
−65.6%
|
100−110
+65.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−74.5%
|
80−85
+74.5%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−96.6%
|
55−60
+96.6%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−102%
|
85
+102%
|
Metro Exodus | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−100%
|
75−80
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−223%
|
97
+223%
|
Valorant | 100−105
−49%
|
140−150
+49%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−72.9%
|
80−85
+72.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Dota 2 | 75−80
−57.9%
|
120
+57.9%
|
Far Cry 5 | 27
−178%
|
75
+178%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−74.5%
|
80−85
+74.5%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−96.6%
|
55−60
+96.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−100%
|
75−80
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−225%
|
52
+225%
|
Valorant | 100−105
−3%
|
103
+3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60−65
−65.6%
|
100−110
+65.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−75.9%
|
140−150
+75.9%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−206%
|
49
+206%
|
Metro Exodus | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−175%
|
170−180
+175%
|
Valorant | 120−130
−55.8%
|
180−190
+55.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Far Cry 5 | 21−24
−100%
|
45−50
+100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−104%
|
45−50
+104%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−195%
|
65
+195%
|
Metro Exodus | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−162%
|
34
+162%
|
Valorant | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Dota 2 | 40−45
−90%
|
76
+90%
|
Far Cry 5 | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−89.5%
|
35−40
+89.5%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P1000 และ RTX 3000 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 66% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 182% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 225%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3000 Max-Q เหนือกว่า Quadro P1000 ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.63 | 21.67 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 กุมภาพันธ์ 2017 | 27 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 วัตต์ | 60 วัตต์ |
Quadro P1000 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน RTX 3000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 86.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
Quadro RTX 3000 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P1000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P1000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ Quadro RTX 3000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา