GeForce RTX 5080 เทียบกับ Quadro M5000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M5000M กับ GeForce RTX 5080 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5080 มีประสิทธิภาพดีกว่า M5000M อย่างมหาศาลถึง 416% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 314 | 3 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 40.53 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.52 | 17.97 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | GB203 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 30 มกราคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,536 | 10752 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 2295 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1051 MHz | 2617 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 45,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 360 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 93.60 | 879.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.995 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 96 | 336 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 336 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 84 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 304 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 1875 MHz |
160 จีบี/s | 960.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 10.1 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 84
−130%
| 193
+130%
|
1440p | 30−35
−430%
| 159
+430%
|
4K | 21−24
−419%
| 109
+419%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 5.18 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.28 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 9.17 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−447%
|
240−250
+447%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−574%
|
200−210
+574%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−525%
|
220−230
+525%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−447%
|
240−250
+447%
|
Battlefield 5 | 70−75
−174%
|
190−200
+174%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−574%
|
200−210
+574%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−525%
|
220−230
+525%
|
Far Cry 5 | 55−60
−260%
|
200−210
+260%
|
Fortnite | 90−95
−225%
|
300−350
+225%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−391%
|
300−350
+391%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−411%
|
240−250
+411%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−177%
|
170−180
+177%
|
Valorant | 130−140
−353%
|
600−650
+353%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−447%
|
240−250
+447%
|
Battlefield 5 | 70−75
−174%
|
190−200
+174%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−574%
|
200−210
+574%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.7%
|
270−280
+28.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−525%
|
220−230
+525%
|
Dota 2 | 100−110
−390%
|
500−550
+390%
|
Far Cry 5 | 55−60
−260%
|
200−210
+260%
|
Fortnite | 90−95
−225%
|
300−350
+225%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−391%
|
300−350
+391%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−411%
|
240−250
+411%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−172%
|
170−180
+172%
|
Metro Exodus | 35−40
−519%
|
220−230
+519%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−177%
|
170−180
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−499%
|
400−450
+499%
|
Valorant | 130−140
−353%
|
600−650
+353%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−174%
|
190−200
+174%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−616%
|
222
+616%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−525%
|
220−230
+525%
|
Dota 2 | 100−110
−390%
|
500−550
+390%
|
Far Cry 5 | 55−60
−260%
|
200−210
+260%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−391%
|
300−350
+391%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−411%
|
240−250
+411%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−177%
|
170−180
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−661%
|
289
+661%
|
Valorant | 130−140
−353%
|
600−650
+353%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−225%
|
300−350
+225%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−653%
|
140−150
+653%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−313%
|
500−550
+313%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−479%
|
160−170
+479%
|
Metro Exodus | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.7%
|
170−180
+6.7%
|
Valorant | 160−170
−190%
|
450−500
+190%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−308%
|
190−200
+308%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−788%
|
140−150
+788%
|
Far Cry 5 | 35−40
−421%
|
190−200
+421%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−629%
|
300−350
+629%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−416%
|
160−170
+416%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−804%
|
244
+804%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−297%
|
150−160
+297%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−543%
|
90
+543%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1263%
|
109
+1263%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−503%
|
180−190
+503%
|
Metro Exodus | 12−14
−869%
|
120−130
+869%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−908%
|
242
+908%
|
Valorant | 95−100
−249%
|
300−350
+249%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−444%
|
130−140
+444%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−914%
|
70−75
+914%
|
Dota 2 | 60−65
−400%
|
300−310
+400%
|
Far Cry 5 | 18−20
−767%
|
150−160
+767%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−917%
|
300−350
+917%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−400%
|
75−80
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
นี่คือวิธีที่ M5000M และ RTX 5080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 เร็วกว่า 130% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 เร็วกว่า 430% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 เร็วกว่า 419% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5080 เร็วกว่า 1263%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5080 เหนือกว่า M5000M ในการทดสอบทั้ง 61 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.09 | 93.40 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 30 มกราคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 360 วัตต์ |
M5000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 260%
ในทางกลับกัน RTX 5080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 416.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 600%
GeForce RTX 5080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M5000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro M5000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 5080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป