GeForce RTX 5060 เทียบกับ Quadro M4000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M4000M กับ GeForce RTX 5060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 มีประสิทธิภาพดีกว่า M4000M อย่างมหาศาลถึง 249% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 373 | 63 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 100.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.01 | 26.50 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | GB206 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 19 พฤษภาคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,280 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 2280 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1013 MHz | 2497 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 78.00 | 299.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.496 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 80 | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 120 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 1750 MHz |
160 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 63
−144%
| 154
+144%
|
1440p | 21−24
−271%
| 78
+271%
|
4K | 20
−160%
| 52
+160%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 1.94 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 3.83 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 5.75 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−236%
|
280−290
+236%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−329%
|
130−140
+329%
|
Dead Island 2 | 55−60
−331%
|
250−260
+331%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−236%
|
280−290
+236%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−329%
|
130−140
+329%
|
Dead Island 2 | 55−60
−331%
|
250−260
+331%
|
Far Cry 5 | 45−50
−410%
|
250
+410%
|
Fortnite | 80−85
−189%
|
240−250
+189%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−233%
|
210−220
+233%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−251%
|
160−170
+251%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−220%
|
170−180
+220%
|
Valorant | 120−130
−144%
|
290−300
+144%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−236%
|
280−290
+236%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−39.7%
|
270−280
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−329%
|
130−140
+329%
|
Dead Island 2 | 55−60
−331%
|
250−260
+331%
|
Dota 2 | 90−95
−219%
|
300−310
+219%
|
Far Cry 5 | 45−50
−365%
|
228
+365%
|
Fortnite | 80−85
−189%
|
240−250
+189%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−233%
|
210−220
+233%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−251%
|
160−170
+251%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−174%
|
150−160
+174%
|
Metro Exodus | 30−35
−342%
|
130−140
+342%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−220%
|
170−180
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−615%
|
286
+615%
|
Valorant | 120−130
−144%
|
290−300
+144%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−329%
|
130−140
+329%
|
Dead Island 2 | 55−60
−331%
|
250−260
+331%
|
Dota 2 | 90−95
−219%
|
300−310
+219%
|
Far Cry 5 | 45−50
−335%
|
213
+335%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−233%
|
210−220
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−220%
|
170−180
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−258%
|
143
+258%
|
Valorant | 120−130
−144%
|
290−300
+144%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−189%
|
240−250
+189%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−438%
|
150−160
+438%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−257%
|
350−400
+257%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−379%
|
110−120
+379%
|
Metro Exodus | 18−20
−358%
|
85−90
+358%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−25%
|
170−180
+25%
|
Valorant | 150−160
−122%
|
300−350
+122%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−217%
|
130−140
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−454%
|
70−75
+454%
|
Dead Island 2 | 24−27
−404%
|
130−140
+404%
|
Far Cry 5 | 30−35
−339%
|
145
+339%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−365%
|
170−180
+365%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−361%
|
106
+361%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−355%
|
150−160
+355%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
Dead Island 2 | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−381%
|
130−140
+381%
|
Metro Exodus | 10−12
−391%
|
50−55
+391%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−333%
|
91
+333%
|
Valorant | 80−85
−278%
|
300−350
+278%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Dead Island 2 | 14−16
−280%
|
55−60
+280%
|
Dota 2 | 50−55
−240%
|
180−190
+240%
|
Far Cry 5 | 16−18
−369%
|
75
+369%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−373%
|
120−130
+373%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−427%
|
75−80
+427%
|
นี่คือวิธีที่ M4000M และ RTX 5060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 เร็วกว่า 144% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 เร็วกว่า 271% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 เร็วกว่า 160% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5060 เร็วกว่า 615%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 เหนือกว่า M4000M ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.44 | 53.90 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 19 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 145 วัตต์ |
M4000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 45%
ในทางกลับกัน RTX 5060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 249.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%
GeForce RTX 5060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M4000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro M4000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 5060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป