GeForce RTX 3080 Mobile เทียบกับ Quadro M2000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M2000M กับ GeForce RTX 3080 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า M2000M อย่างมหาศาลถึง 377% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 501 | 96 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.15 | 25.41 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM107 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 3 ธันวาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1029 MHz | 1110 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1098 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,870 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 55 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 43.92 | 296.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.405 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 1750 MHz |
80 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 36
−231%
| 119
+231%
|
1440p | 14−16
−436%
| 75
+436%
|
4K | 11
−309%
| 45
+309%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−795%
|
179
+795%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−393%
|
212
+393%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−612%
|
121
+612%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−600%
|
140
+600%
|
Battlefield 5 | 35−40
−262%
|
130−140
+262%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−377%
|
205
+377%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−465%
|
96
+465%
|
Far Cry 5 | 27−30
−378%
|
129
+378%
|
Fortnite | 50−55
−240%
|
170−180
+240%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−424%
|
194
+424%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−492%
|
148
+492%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−417%
|
150−160
+417%
|
Valorant | 80−85
−173%
|
220−230
+173%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−325%
|
85
+325%
|
Battlefield 5 | 35−40
−278%
|
140
+278%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−263%
|
156
+263%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−114%
|
270−280
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−394%
|
84
+394%
|
Dota 2 | 60−65
−116%
|
134
+116%
|
Far Cry 5 | 27−30
−352%
|
122
+352%
|
Fortnite | 50−55
−240%
|
170−180
+240%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−408%
|
188
+408%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−440%
|
135
+440%
|
Grand Theft Auto V | 30
−337%
|
131
+337%
|
Metro Exodus | 16−18
−488%
|
100
+488%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−417%
|
150−160
+417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−730%
|
191
+730%
|
Valorant | 80−85
−173%
|
220−230
+173%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−262%
|
134
+262%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−347%
|
76
+347%
|
Dota 2 | 60−65
−106%
|
128
+106%
|
Far Cry 5 | 27−30
−322%
|
114
+322%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−324%
|
157
+324%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−417%
|
150−160
+417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−657%
|
106
+657%
|
Valorant | 80−85
−113%
|
179
+113%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−240%
|
170−180
+240%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−621%
|
101
+621%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−325%
|
270−280
+325%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−755%
|
94
+755%
|
Metro Exodus | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Valorant | 90−95
−177%
|
260−270
+177%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−468%
|
108
+468%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
Far Cry 5 | 16−18
−506%
|
103
+506%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−550%
|
130
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−518%
|
100−110
+518%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−3000%
|
31
+3000%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−389%
|
93
+389%
|
Metro Exodus | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−678%
|
70
+678%
|
Valorant | 40−45
−458%
|
240−250
+458%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−644%
|
67
+644%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
Dota 2 | 30−33
−267%
|
110
+267%
|
Far Cry 5 | 9−10
−511%
|
55
+511%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−521%
|
87
+521%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−575%
|
50−55
+575%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
นี่คือวิธีที่ M2000M และ RTX 3080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 231% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 436% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 309% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 4600%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3080 Mobile เหนือกว่า M2000M ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 7.70 | 36.70 |
ความใหม่ล่าสุด | 3 ธันวาคม 2015 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 55 วัตต์ | 115 วัตต์ |
M2000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 109.1%
ในทางกลับกัน RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 376.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M2000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro M2000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 3080 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน