Radeon 8040S vs GeForce RTX 5070 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5070 Mobile และ Radeon 8040S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 8040S อย่างน่าประทับใจ 85% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 89 | 254 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 71.12 | 34.92 |
| สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025−2026) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GB206 | Strix Halo |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | เมษายน 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | 6 มกราคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 907 MHz | 1295 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1425 MHz | 2800 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 21,900 million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 55 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 205.2 | 179.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.13 TFLOPS | 5.734 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 144 | 64 |
| Tensor Cores | 144 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 36 | 16 |
| L1 Cache | 4.5 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 32 เอ็มบี | 8 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 64 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | System Shared |
| 384.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 113
+88.3%
| 60−65
−88.3%
|
| 1440p | 62
+107%
| 30−35
−107%
|
| 4K | 41
+95.2%
| 21−24
−95.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250
+72.9%
|
140−150
−72.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
| Resident Evil 4 Remake | 130−140
+116%
|
60−65
−116%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+48.5%
|
95−100
−48.5%
|
| Counter-Strike 2 | 222
+54.2%
|
140−150
−54.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
| Far Cry 5 | 140−150
+77.1%
|
80−85
−77.1%
|
| Fortnite | 200−210
+62.6%
|
120−130
−62.6%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+79%
|
100−105
−79%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+82.5%
|
80−85
−82.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+70%
|
100−105
−70%
|
| Valorant | 260−270
+51.2%
|
170−180
−51.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+48.5%
|
95−100
−48.5%
|
| Counter-Strike 2 | 163
+13.2%
|
140−150
−13.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+6.1%
|
260−270
−6.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
| Far Cry 5 | 140−150
+77.1%
|
80−85
−77.1%
|
| Fortnite | 200−210
+62.6%
|
120−130
−62.6%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+79%
|
100−105
−79%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+82.5%
|
80−85
−82.5%
|
| Grand Theft Auto V | 150
+63%
|
90−95
−63%
|
| Metro Exodus | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+70%
|
100−105
−70%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+131%
|
75−80
−131%
|
| Valorant | 260−270
+51.2%
|
170−180
−51.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+48.5%
|
95−100
−48.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
| Far Cry 5 | 140−150
+77.1%
|
80−85
−77.1%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+79%
|
100−105
−79%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+70%
|
100−105
−70%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 105
+36.4%
|
75−80
−36.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 200−210
+62.6%
|
120−130
−62.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 115
+109%
|
55−60
−109%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+85%
|
180−190
−85%
|
| Grand Theft Auto V | 117
+144%
|
45−50
−144%
|
| Metro Exodus | 70−75
+109%
|
30−35
−109%
|
| Valorant | 290−300
+38.6%
|
210−220
−38.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+64.3%
|
70−75
−64.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+123%
|
24−27
−123%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+98.3%
|
55−60
−98.3%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+112%
|
65−70
−112%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+132%
|
40−45
−132%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130
+106%
|
60−65
−106%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+128%
|
24−27
−128%
|
| Grand Theft Auto V | 119
+143%
|
45−50
−143%
|
| Metro Exodus | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+105%
|
35−40
−105%
|
| Valorant | 270−280
+86%
|
150−160
−86%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+94.9%
|
35−40
−94.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+113%
|
45−50
−113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+157%
|
27−30
−157%
|
4K
Epic
| Fortnite | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5070 Mobile และ Radeon 8040S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 107% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 95% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 157%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5070 Mobile เหนือกว่า Radeon 8040S ในการทดสอบทั้ง 54 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 46.18 | 24.94 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 5 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 55 วัตต์ |
RTX 5070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 85% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 10%
ในทางกลับกัน Radeon 8040S มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 25%
GeForce RTX 5070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 8040S ในการทดสอบประสิทธิภาพ
