Radeon 890M เทียบกับ GeForce RTX 4070 Ti SUPER
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4070 Ti SUPER กับ Radeon 890M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4070 Ti SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า 890M อย่างมหาศาลถึง 281% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 6 | 254 |
จัดอันดับตามความนิยม | 82 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 48.92 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.08 | 100.00 |
สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | RDNA 3.5 (2024) |
ชื่อรหัส GPU | AD103 | Strix Point |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 8 มกราคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | 15 กรกฎาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $799 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 8448 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2340 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2610 MHz | 2900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 45,900 million | 34,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 285 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 689.0 | 185.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 44.1 TFLOPS | 5.939 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 264 | 64 |
Tensor Cores | 264 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 66 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 310 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1313 MHz | System Shared |
672.3 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.9 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 226
+402%
| 45
−402%
|
1440p | 157
+293%
| 40−45
−293%
|
4K | 96
+300%
| 24−27
−300%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.54 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.09 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.32 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 160−170
+320%
|
40−45
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 150−160
+334%
|
35−40
−334%
|
Battlefield 5 | 240−250
+307%
|
60−65
−307%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+5900%
|
2−3
−5900%
|
Far Cry 5 | 110−120
+293%
|
30−33
−293%
|
Far Cry New Dawn | 200−210
+302%
|
50−55
−302%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+291%
|
65−70
−291%
|
Hitman 3 | 120−130
+3125%
|
4−5
−3125%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
+3538%
|
8−9
−3538%
|
Metro Exodus | 150−160
+288%
|
40−45
−288%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+313%
|
30−33
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 350−400
+8900%
|
4−5
−8900%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+450%
|
27−30
−450%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 160−170
+5500%
|
3−4
−5500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 150−160
+334%
|
35−40
−334%
|
Battlefield 5 | 240−250
+307%
|
60−65
−307%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+5900%
|
2−3
−5900%
|
Far Cry 5 | 110−120
+293%
|
30−33
−293%
|
Far Cry New Dawn | 200−210
+302%
|
50−55
−302%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+291%
|
65−70
−291%
|
Hitman 3 | 120−130
+3125%
|
4−5
−3125%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
+3538%
|
8−9
−3538%
|
Metro Exodus | 150−160
+288%
|
40−45
−288%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+313%
|
30−33
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 442
+10950%
|
4−5
−10950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+1933%
|
9−10
−1933%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+450%
|
27−30
−450%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 160−170
+5500%
|
3−4
−5500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 150−160
+334%
|
35−40
−334%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+5900%
|
2−3
−5900%
|
Far Cry 5 | 110−120
+293%
|
30−33
−293%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+291%
|
65−70
−291%
|
Hitman 3 | 120−130
+3125%
|
4−5
−3125%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
+3538%
|
8−9
−3538%
|
Shadow of the Tomb Raider | 407
+10075%
|
4−5
−10075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 210
+2233%
|
9−10
−2233%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+311%
|
35−40
−311%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+313%
|
30−33
−313%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+315%
|
40−45
−315%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+315%
|
27−30
−315%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+313%
|
24−27
−313%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+304%
|
27−30
−304%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+290%
|
21−24
−290%
|
Far Cry 5 | 80−85
+300%
|
21−24
−300%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+287%
|
70−75
−287%
|
Hitman 3 | 120−130
+1900%
|
6−7
−1900%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+11000%
|
2−3
−11000%
|
Metro Exodus | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
Shadow of the Tomb Raider | 306
+283%
|
80−85
−283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 159
+298%
|
40−45
−298%
|
Watch Dogs: Legion | 240−250
+300%
|
60−65
−300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+6200%
|
2−3
−6200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Hitman 3 | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+311%
|
55−60
−311%
|
Metro Exodus | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+333%
|
30−33
−333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+333%
|
12−14
−333%
|
Far Cry 5 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+310%
|
40−45
−310%
|
Shadow of the Tomb Raider | 162
+305%
|
40−45
−305%
|
Watch Dogs: Legion | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4070 Ti SUPER และ Radeon 890M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Ti SUPER เร็วกว่า 402% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4070 Ti SUPER เร็วกว่า 293% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4070 Ti SUPER เร็วกว่า 300% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Ti SUPER เร็วกว่า 11000%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4070 Ti SUPER เหนือกว่า Radeon 890M ในการทดสอบทั้ง 23 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 82.60 | 21.69 |
ความใหม่ล่าสุด | 8 มกราคม 2024 | 15 กรกฎาคม 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 5 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 285 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RTX 4070 Ti SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 280.8%
ในทางกลับกัน Radeon 890M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 25%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1800%
GeForce RTX 4070 Ti SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 890M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 4070 Ti SUPER เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon 890M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ