GeForce MX330 เทียบกับ RTX 4060 Ti 16 GB
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4060 Ti 16 GB กับ GeForce MX330 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4060 Ti 16 GB มีประสิทธิภาพดีกว่า MX330 อย่างมหาศาลถึง 840% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 34 | 580 |
จัดอันดับตามความนิยม | 90 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 63.09 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.84 | 43.61 |
สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | AD106 | GP108 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | 10 กุมภาพันธ์ 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4352 | 384 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2310 MHz | 1531 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2535 MHz | 1594 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 22,900 million | 1,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 Watt | 10 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 344.8 | 38.26 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 22.06 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 136 | 24 |
Tensor Cores | 136 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 34 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 240 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 1502 MHz |
288.0 จีบี/s | 48.06 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | 8.9 | 6.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 173
+652%
| 23
−652%
|
1440p | 94
+840%
| 10−12
−840%
|
4K | 57
+138%
| 24
−138%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.88 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.31 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.75 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+886%
|
14−16
−886%
|
Elden Ring | 167
+882%
|
16−18
−882%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+388%
|
24
−388%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+886%
|
14−16
−886%
|
Forza Horizon 4 | 344
+1223%
|
24−27
−1223%
|
Metro Exodus | 160
+567%
|
24
−567%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+315%
|
26
−315%
|
Valorant | 260−270
+1305%
|
18−20
−1305%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+485%
|
20−22
−485%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+886%
|
14−16
−886%
|
Dota 2 | 163
+609%
|
23
−609%
|
Elden Ring | 220−230
+1212%
|
16−18
−1212%
|
Far Cry 5 | 139
+216%
|
44
−216%
|
Fortnite | 230−240
+530%
|
35−40
−530%
|
Forza Horizon 4 | 272
+946%
|
24−27
−946%
|
Grand Theft Auto V | 163
+641%
|
21−24
−641%
|
Metro Exodus | 127
+1055%
|
11
−1055%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+306%
|
53
−306%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+500%
|
18−20
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+770%
|
20−22
−770%
|
Valorant | 260−270
+1680%
|
15
−1680%
|
World of Tanks | 270−280
+182%
|
95−100
−182%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+964%
|
11
−964%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+886%
|
14−16
−886%
|
Far Cry 5 | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
Forza Horizon 4 | 235
+804%
|
24−27
−804%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+313%
|
50−55
−313%
|
Valorant | 260−270
+1305%
|
18−20
−1305%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 101
+1583%
|
6−7
−1583%
|
Elden Ring | 140−150
+1700%
|
8−9
−1700%
|
Grand Theft Auto V | 101
+1583%
|
6−7
−1583%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+373%
|
35−40
−373%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
World of Tanks | 350−400
+750%
|
45−50
−750%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+691%
|
10−12
−691%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Far Cry 5 | 160−170
+1131%
|
12−14
−1131%
|
Forza Horizon 4 | 153
+1291%
|
10−12
−1291%
|
Metro Exodus | 119
+1388%
|
8−9
−1388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+1100%
|
8−9
−1100%
|
Valorant | 230−240
+1265%
|
16−18
−1265%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
Dota 2 | 101
+494%
|
16−18
−494%
|
Elden Ring | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Grand Theft Auto V | 101
+494%
|
16−18
−494%
|
Metro Exodus | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+1061%
|
18−20
−1061%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+494%
|
16−18
−494%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Fortnite | 95−100
+1500%
|
6−7
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 80
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Valorant | 130−140
+2067%
|
6−7
−2067%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3
+0%
|
Dota 2 | 64
+0%
|
64
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 24
+0%
|
24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4060 Ti 16 GB และ GeForce MX330 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 Ti 16 GB เร็วกว่า 652% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4060 Ti 16 GB เร็วกว่า 840% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4060 Ti 16 GB เร็วกว่า 138% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Elden Ring ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4060 Ti 16 GB เร็วกว่า 2367%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 Ti 16 GB เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (87%)
- เสมอกันใน 8การทดสอบ (13%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 59.40 | 6.32 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 พฤษภาคม 2023 | 10 กุมภาพันธ์ 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 5 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 วัตต์ | 10 วัตต์ |
RTX 4060 Ti 16 GB มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 839.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
ในทางกลับกัน GeForce MX330 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1550%
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX330 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 4060 Ti 16 GB เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce MX330 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ