Radeon RX 7600 เทียบกับ GeForce RTX 3080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Ti และ Radeon RX 7600 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 7600 อย่างน่าประทับใจ 63% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 19 | 85 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 74 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 22.72 | 93.24 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.86 | 18.04 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | Navi 33 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 24 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,199 | $269 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 7600 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 3080 Ti อยู่ 310%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10240 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1365 MHz | 1720 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 2655 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 13,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 165 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 532.8 | 339.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 34.1 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 112 | 64 |
TMUs | 320 | 128 |
Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 80 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 285 mm | 204 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 2250 MHz |
912.4 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 214
+49.7%
| 143
−49.7%
|
1440p | 146
+118%
| 67
−118%
|
4K | 98
+165%
| 37
−165%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.60
−198%
| 1.88
+198%
|
1440p | 8.21
−105%
| 4.01
+105%
|
4K | 12.23
−68.3%
| 7.27
+68.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 160−170
+23%
|
135
−23%
|
Cyberpunk 2077 | 219
+48%
|
148
−48%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+7.3%
|
100−110
−7.3%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+53.7%
|
108
−53.7%
|
Cyberpunk 2077 | 92
+55.9%
|
59
−55.9%
|
Forza Horizon 4 | 489
+72.2%
|
284
−72.2%
|
Forza Horizon 5 | 220
+100%
|
110−120
−100%
|
Metro Exodus | 174
+8.1%
|
161
−8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+54.2%
|
80−85
−54.2%
|
Valorant | 350−400
+105%
|
170−180
−105%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+7.3%
|
100−110
−7.3%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+84.4%
|
90
−84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80
+60%
|
50
−60%
|
Dota 2 | 194
+29.3%
|
150
−29.3%
|
Far Cry 5 | 140
+38.6%
|
100−110
−38.6%
|
Fortnite | 270−280
+51.4%
|
180−190
−51.4%
|
Forza Horizon 4 | 407
+77%
|
230
−77%
|
Forza Horizon 5 | 180−190
+65.5%
|
110−120
−65.5%
|
Grand Theft Auto V | 174
+16%
|
150
−16%
|
Metro Exodus | 151
+26.9%
|
119
−26.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+3.9%
|
200−210
−3.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
−48.2%
|
80−85
+48.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+11.5%
|
150−160
−11.5%
|
Valorant | 350−400
+105%
|
170−180
−105%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+7.3%
|
100−110
−7.3%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+105%
|
81
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 136
+202%
|
45
−202%
|
Dota 2 | 217
+66.9%
|
130−140
−66.9%
|
Far Cry 5 | 130−140
+31.7%
|
100−110
−31.7%
|
Forza Horizon 4 | 359
+80.4%
|
199
−80.4%
|
Forza Horizon 5 | 176
+60%
|
110−120
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+3.9%
|
200−210
−3.9%
|
Valorant | 388
+123%
|
170−180
−123%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 153
+98.7%
|
77
−98.7%
|
Grand Theft Auto V | 153
+98.7%
|
77
−98.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 93
+111%
|
40−45
−111%
|
World of Tanks | 450−500
+82.1%
|
270−280
−82.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+13%
|
75−80
−13%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+88.2%
|
51
−88.2%
|
Cyberpunk 2077 | 92
+229%
|
28
−229%
|
Far Cry 5 | 160−170
+15.1%
|
130−140
−15.1%
|
Forza Horizon 4 | 269
+109%
|
129
−109%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+84.9%
|
70−75
−84.9%
|
Metro Exodus | 141
+19.5%
|
118
−19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+81.4%
|
86
−81.4%
|
Valorant | 316
+124%
|
140−150
−124%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+300%
|
22
−300%
|
Dota 2 | 182
+122%
|
82
−122%
|
Grand Theft Auto V | 182
+122%
|
82
−122%
|
Metro Exodus | 76
+100%
|
38
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+47.2%
|
140−150
−47.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+117%
|
27−30
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+122%
|
82
−122%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+78.4%
|
50−55
−78.4%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+91.3%
|
45−50
−91.3%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+283%
|
12
−283%
|
Dota 2 | 211
+75.8%
|
120−130
−75.8%
|
Far Cry 5 | 100−110
+59.1%
|
65−70
−59.1%
|
Fortnite | 95−100
+50%
|
60−65
−50%
|
Forza Horizon 4 | 161
+133%
|
69
−133%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Valorant | 191
+151%
|
75−80
−151%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Ti และ RX 7600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 118% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 165% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti เร็วกว่า 300%
- ในเกม Red Dead Redemption 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 7600 เร็วกว่า 48%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (95%)
- RX 7600 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 70.35 | 43.20 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 24 พฤษภาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 165 วัตต์ |
RTX 3080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 62.8% และ
ในทางกลับกัน RX 7600 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 112.1%
GeForce RTX 3080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 7600 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ