Radeon RX 7600 เทียบกับ GeForce RTX 3060
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 และ Radeon RX 7600 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 7600 เล็กน้อย 5% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 102 | 119 |
จัดอันดับตามความนิยม | 5 | 39 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 65.61 | 88.56 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.45 | 18.05 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 3.0 (2022−2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA106 | Navi 33 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 24 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $329 | $269 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 7600 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 3060 อยู่ 35%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1320 MHz | 1720 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1777 MHz | 2655 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,000 million | 13,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 Watt | 165 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 199.0 | 339.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.74 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 112 | 128 |
Tensor Cores | 112 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 28 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 242 mm | 204 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1875 MHz | 2250 MHz |
360.0 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 112
−25.9%
| 141
+25.9%
|
1440p | 64
−10.9%
| 71
+10.9%
|
4K | 41
+10.8%
| 37
−10.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.94
−54%
| 1.91
+54%
|
1440p | 5.14
−35.7%
| 3.79
+35.7%
|
4K | 8.02
−10.4%
| 7.27
+10.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 230−240
−49.4%
|
348
+49.4%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−87.3%
|
148
+87.3%
|
Dead Island 2 | 190−200
−44.7%
|
285
+44.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
−44.2%
|
336
+44.2%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−50%
|
117
+50%
|
Dead Island 2 | 190−200
−24.4%
|
245
+24.4%
|
Far Cry 5 | 146
−25.3%
|
183
+25.3%
|
Fortnite | 180−190
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+5.8%
|
150−160
−5.8%
|
Forza Horizon 5 | 124
+0%
|
120−130
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+4.5%
|
150−160
−4.5%
|
Valorant | 240−250
+4.3%
|
230−240
−4.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+30.2%
|
179
−30.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−33.3%
|
100
+33.3%
|
Dead Island 2 | 190−200
+8.2%
|
182
−8.2%
|
Dota 2 | 156
+11.4%
|
140−150
−11.4%
|
Far Cry 5 | 135
−28.9%
|
174
+28.9%
|
Fortnite | 180−190
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+5.8%
|
150−160
−5.8%
|
Forza Horizon 5 | 110
−12.7%
|
120−130
+12.7%
|
Grand Theft Auto V | 141
−6.4%
|
150
+6.4%
|
Metro Exodus | 81
−39.5%
|
113
+39.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+4.5%
|
150−160
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 179
−17.3%
|
210
+17.3%
|
Valorant | 240−250
+4.3%
|
230−240
−4.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−40.6%
|
90
+40.6%
|
Dead Island 2 | 190−200
+51.5%
|
130
−51.5%
|
Dota 2 | 147
+13.1%
|
130−140
−13.1%
|
Far Cry 5 | 127
−28.3%
|
163
+28.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+5.8%
|
150−160
−5.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+4.5%
|
150−160
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−41.4%
|
123
+41.4%
|
Valorant | 240−250
+4.3%
|
230−240
−4.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 180−190
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+23.3%
|
90
−23.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 290−300
+6.8%
|
270−280
−6.8%
|
Grand Theft Auto V | 81
+5.2%
|
77
−5.2%
|
Metro Exodus | 50
−30%
|
65
+30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 270−280
+3.8%
|
260−270
−3.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+5.9%
|
100−110
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Dead Island 2 | 90−95
+6.8%
|
88
−6.8%
|
Far Cry 5 | 94
−22.3%
|
115
+22.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+8.7%
|
110−120
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−19.4%
|
86
+19.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+7.5%
|
100−110
−7.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+132%
|
22
−132%
|
Dead Island 2 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Grand Theft Auto V | 82
+0%
|
82
+0%
|
Metro Exodus | 32
−18.8%
|
38
+18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Valorant | 250−260
+5.8%
|
240−250
−5.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−33.3%
|
24
+33.3%
|
Dead Island 2 | 40−45
−7.1%
|
45
+7.1%
|
Dota 2 | 115
+15%
|
100−105
−15%
|
Far Cry 5 | 48
−18.8%
|
57
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 และ RX 7600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 7600 เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1080p
- RX 7600 เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3060 เร็วกว่า 132%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 7600 เร็วกว่า 87%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 เหนือกว่าใน 35การทดสอบ (56%)
- RX 7600 เหนือกว่าใน 24การทดสอบ (38%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 41.83 | 39.70 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 24 พฤษภาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 วัตต์ | 165 วัตต์ |
RTX 3060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5.4% และ
ในทางกลับกัน RX 7600 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3060 และ Radeon RX 7600 ได้อย่างชัดเจน