GeForce MX550 เทียบกับ RTX 3060
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 กับ GeForce MX550 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3060 มีประสิทธิภาพดีกว่า MX550 อย่างมหาศาลถึง 279% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 91 | 428 |
จัดอันดับตามความนิยม | 4 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 67.66 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.85 | 32.00 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GA106 | TU117S |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $329 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1320 MHz | 1065 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1777 MHz | 1320 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,000 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 Watt | 25 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 199.0 | 42.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.74 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 112 | 32 |
Tensor Cores | 112 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 28 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 242 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1875 MHz | 1500 MHz |
360.0 จีบี/s | 96 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
+150%
| 46
−150%
|
1440p | 67
+319%
| 16−18
−319%
|
4K | 43
+53.6%
| 28
−53.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.86 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.91 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.65 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 230−240
+292%
|
55−60
−292%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+259%
|
21−24
−259%
|
Hogwarts Legacy | 95−100
+380%
|
20−22
−380%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+185%
|
45−50
−185%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+292%
|
55−60
−292%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+255%
|
21−24
−255%
|
Far Cry 5 | 146
+224%
|
45
−224%
|
Fortnite | 170−180
+172%
|
65−70
−172%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+236%
|
45−50
−236%
|
Forza Horizon 5 | 124
+164%
|
47
−164%
|
Hogwarts Legacy | 95−100
+380%
|
20−22
−380%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+308%
|
35−40
−308%
|
Valorant | 230−240
+135%
|
100−105
−135%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+185%
|
45−50
−185%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+292%
|
55−60
−292%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+73.8%
|
160−170
−73.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+241%
|
21−24
−241%
|
Dota 2 | 156
+40.5%
|
111
−40.5%
|
Far Cry 5 | 135
+255%
|
38
−255%
|
Fortnite | 170−180
+172%
|
65−70
−172%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+236%
|
45−50
−236%
|
Forza Horizon 5 | 110
+255%
|
31
−255%
|
Grand Theft Auto V | 141
+156%
|
55
−156%
|
Hogwarts Legacy | 95−100
+380%
|
20−22
−380%
|
Metro Exodus | 81
+268%
|
21−24
−268%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+308%
|
35−40
−308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 179
+258%
|
50
−258%
|
Valorant | 230−240
+135%
|
100−105
−135%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+185%
|
45−50
−185%
|
Cyberpunk 2077 | 64
+191%
|
21−24
−191%
|
Dota 2 | 147
+41.3%
|
104
−41.3%
|
Far Cry 5 | 127
+263%
|
35
−263%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+236%
|
45−50
−236%
|
Hogwarts Legacy | 95−100
+380%
|
20−22
−380%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+308%
|
35−40
−308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+222%
|
27
−222%
|
Valorant | 230−240
+135%
|
100−105
−135%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+172%
|
65−70
−172%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+440%
|
20−22
−440%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+242%
|
80−85
−242%
|
Grand Theft Auto V | 81
+406%
|
16−18
−406%
|
Metro Exodus | 50
+285%
|
12−14
−285%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+161%
|
65−70
−161%
|
Valorant | 260−270
+122%
|
120−130
−122%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+271%
|
27−30
−271%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
Far Cry 5 | 94
+309%
|
21−24
−309%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+341%
|
27−30
−341%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+324%
|
16−18
−324%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+378%
|
21−24
−378%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
Grand Theft Auto V | 82
+273%
|
21−24
−273%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Metro Exodus | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+400%
|
12−14
−400%
|
Valorant | 240−250
+329%
|
55−60
−329%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+371%
|
14−16
−371%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Dota 2 | 115
+188%
|
40−45
−188%
|
Far Cry 5 | 48
+336%
|
10−12
−336%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+321%
|
18−20
−321%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 และ GeForce MX550 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 เร็วกว่า 150% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 เร็วกว่า 319% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 เร็วกว่า 54% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3060 เร็วกว่า 880%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3060 เหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 38.24 | 10.08 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 17 ธันวาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 วัตต์ | 25 วัตต์ |
RTX 3060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 279.4% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน GeForce MX550 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 580%
GeForce RTX 3060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce MX550 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก