RTX A3000 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 3060 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 Ti กับ RTX A3000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3060 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A3000 Mobile อย่างน่าประทับใจ 63% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 53 | 176 |
จัดอันดับตามความนิยม | 25 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 68.00 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.22 | 31.97 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 1 ธันวาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4864 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1410 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 253.1 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.2 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 80 | 64 |
TMUs | 152 | 128 |
Tensor Cores | 152 | 128 |
Ray Tracing Cores | 38 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 242 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1375 MHz |
448.0 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 144
+42.6%
| 101
−42.6%
|
1440p | 80
+63.3%
| 49
−63.3%
|
4K | 50
+16.3%
| 43
−16.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.77 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.99 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.98 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 236
+168%
|
85−90
−168%
|
Counter-Strike 2 | 161
+152%
|
60−65
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 132
+71.4%
|
77
−71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 180
+105%
|
85−90
−105%
|
Battlefield 5 | 145
+28.3%
|
110−120
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 124
+93.8%
|
60−65
−93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 113
+71.2%
|
66
−71.2%
|
Far Cry 5 | 144
+29.7%
|
111
−29.7%
|
Fortnite | 210−220
+51.4%
|
140−150
−51.4%
|
Forza Horizon 4 | 200
+68.1%
|
110−120
−68.1%
|
Forza Horizon 5 | 176
+100%
|
85−90
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+43.8%
|
120−130
−43.8%
|
Valorant | 270−280
+41.1%
|
190−200
−41.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 103
+17%
|
85−90
−17%
|
Battlefield 5 | 124
+9.7%
|
110−120
−9.7%
|
Counter-Strike 2 | 106
+65.6%
|
60−65
−65.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 95
+79.2%
|
53
−79.2%
|
Dota 2 | 145
+2.1%
|
142
−2.1%
|
Far Cry 5 | 137
+33%
|
103
−33%
|
Fortnite | 210−220
+51.4%
|
140−150
−51.4%
|
Forza Horizon 4 | 196
+64.7%
|
110−120
−64.7%
|
Forza Horizon 5 | 158
+79.5%
|
85−90
−79.5%
|
Grand Theft Auto V | 141
+13.7%
|
124
−13.7%
|
Metro Exodus | 110
+57.1%
|
70−75
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+43.8%
|
120−130
−43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 185
+22.5%
|
151
−22.5%
|
Valorant | 270−280
+41.1%
|
190−200
−41.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 114
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Counter-Strike 2 | 97
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+95.3%
|
43
−95.3%
|
Dota 2 | 135
+2.3%
|
132
−2.3%
|
Far Cry 5 | 129
+38.7%
|
93
−38.7%
|
Forza Horizon 4 | 173
+45.4%
|
110−120
−45.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+43.8%
|
120−130
−43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+50.8%
|
61
−50.8%
|
Valorant | 274
+42.7%
|
190−200
−42.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 210−220
+51.4%
|
140−150
−51.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+63.8%
|
210−220
−63.8%
|
Grand Theft Auto V | 97
+56.5%
|
62
−56.5%
|
Metro Exodus | 66
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+31.9%
|
220−230
−31.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+19.5%
|
80−85
−19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+100%
|
27
−100%
|
Far Cry 5 | 105
+52.2%
|
69
−52.2%
|
Forza Horizon 4 | 150
+82.9%
|
80−85
−82.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+90.6%
|
50−55
−90.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+77.6%
|
75−80
−77.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Grand Theft Auto V | 107
+118%
|
49
−118%
|
Metro Exodus | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+71.1%
|
45
−71.1%
|
Valorant | 280−290
+57.9%
|
180−190
−57.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Counter-Strike 2 | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Dota 2 | 109
+41.6%
|
77
−41.6%
|
Far Cry 5 | 65
+80.6%
|
36
−80.6%
|
Forza Horizon 4 | 103
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+119%
|
35−40
−119%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+94.4%
|
35−40
−94.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 Ti และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Ti เร็วกว่า 168%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 53.00 | 32.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 ธันวาคม 2020 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX 3060 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 62.8% และ
ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 185.7%
GeForce RTX 3060 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A3000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3060 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A3000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา