Arc A750 เทียบกับ GeForce RTX 3050 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3050 Ti Mobile กับ Arc A750 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Arc A750 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 Ti Mobile อย่างมาก 22% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 217 | 180 |
จัดอันดับตามความนิยม | 63 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 57.85 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.16 | 9.79 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | GA106 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $289 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 2050 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1035 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,250 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 225 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 82.80 | 537.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.299 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 80 | 224 |
Tensor Cores | 80 | 448 |
Ray Tracing Cores | 20 | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
192.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 76
−46.1%
| 111
+46.1%
|
1440p | 43
−34.9%
| 58
+34.9%
|
4K | 28
−28.6%
| 36
+28.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.60 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.98 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.03 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 94
−74.5%
|
164
+74.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−85.7%
|
91
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−21%
|
75
+21%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 71
−73.2%
|
123
+73.2%
|
Battlefield 5 | 108
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−79.6%
|
88
+79.6%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−11.9%
|
66
+11.9%
|
Far Cry 5 | 79
−40.5%
|
111
+40.5%
|
Fortnite | 120−130
−14%
|
130−140
+14%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−14.3%
|
112
+14.3%
|
Forza Horizon 5 | 87
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−24%
|
110−120
+24%
|
Valorant | 160−170
−12.5%
|
180−190
+12.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
−112%
|
89
+112%
|
Battlefield 5 | 98
−13.3%
|
110−120
+13.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−55.1%
|
76
+55.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−5.8%
|
270−280
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−28.9%
|
58
+28.9%
|
Dota 2 | 118
−18.6%
|
140−150
+18.6%
|
Far Cry 5 | 74
−37.8%
|
102
+37.8%
|
Fortnite | 120−130
−14%
|
130−140
+14%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−8.2%
|
106
+8.2%
|
Forza Horizon 5 | 58
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Grand Theft Auto V | 94
−5.3%
|
99
+5.3%
|
Metro Exodus | 57
−84.2%
|
105
+84.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−24%
|
110−120
+24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−101%
|
185
+101%
|
Valorant | 160−170
−12.5%
|
180−190
+12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 89
−24.7%
|
110−120
+24.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−53.1%
|
75
+53.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−37.5%
|
55
+37.5%
|
Dota 2 | 113
−15%
|
130−140
+15%
|
Far Cry 5 | 68
−44.1%
|
98
+44.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+8.9%
|
90
−8.9%
|
Forza Horizon 5 | 57
−50.9%
|
85−90
+50.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−24%
|
110−120
+24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−38%
|
69
+38%
|
Valorant | 112
−68.8%
|
180−190
+68.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−14%
|
130−140
+14%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−19.1%
|
200−210
+19.1%
|
Grand Theft Auto V | 41
+0%
|
41
+0%
|
Metro Exodus | 34
−91.2%
|
65
+91.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−9.7%
|
220−230
+9.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 69
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−90.9%
|
42
+90.9%
|
Far Cry 5 | 50
−52%
|
76
+52%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−23.4%
|
79
+23.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−39%
|
57
+39%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−25.4%
|
70−75
+25.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 44
−2.3%
|
45
+2.3%
|
Metro Exodus | 21
−105%
|
43
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−138%
|
69
+138%
|
Valorant | 140−150
−24.3%
|
170−180
+24.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−130%
|
23
+130%
|
Dota 2 | 54
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Far Cry 5 | 21
−114%
|
45
+114%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−41.9%
|
61
+41.9%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3050 Ti Mobile และ Arc A750 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A750 เร็วกว่า 46% ในความละเอียด 1080p
- Arc A750 เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1440p
- Arc A750 เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 9%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A750 เร็วกว่า 138%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Ti Mobile เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- Arc A750 เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (92%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 26.19 | 31.83 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 พฤษภาคม 2021 | 12 ตุลาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 225 วัตต์ |
RTX 3050 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
ในทางกลับกัน Arc A750 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 21.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
Arc A750 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3050 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Arc A750 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป