T600 เทียบกับ GeForce RTX 2080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 กับ T600 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 มีประสิทธิภาพดีกว่า T600 อย่างมหาศาลถึง 190% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 65 | 324 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 27.06 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.69 | 29.13 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | TU117 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 6 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 640 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1515 MHz | 735 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 1335 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 215 Watt | 40 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 314.6 | 53.40 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.07 TFLOPS | 1.709 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 184 | 40 |
Tensor Cores | 368 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 46 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1250 MHz |
448.0 จีบี/s | 160.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x mini-DisplayPort |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 144
+172%
| 53
−172%
|
1440p | 101
+288%
| 26
−288%
|
4K | 72
+243%
| 21
−243%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.85 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.92 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.71 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+242%
|
24−27
−242%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 105
+176%
|
35−40
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+250%
|
27−30
−250%
|
Battlefield 5 | 194
+253%
|
55−60
−253%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+288%
|
30−35
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+242%
|
24−27
−242%
|
Far Cry 5 | 127
+226%
|
35−40
−226%
|
Far Cry New Dawn | 165
+267%
|
45−50
−267%
|
Forza Horizon 4 | 262
+145%
|
100−110
−145%
|
Hitman 3 | 135
+322%
|
30−35
−322%
|
Horizon Zero Dawn | 263
+217%
|
80−85
−217%
|
Metro Exodus | 144
+153%
|
55−60
−153%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+137%
|
45−50
−137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+291%
|
55−60
−291%
|
Watch Dogs: Legion | 253
+205%
|
80−85
−205%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 153
+303%
|
35−40
−303%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+196%
|
27−30
−196%
|
Battlefield 5 | 182
+231%
|
55−60
−231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 117
+244%
|
30−35
−244%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+242%
|
24−27
−242%
|
Far Cry 5 | 102
+162%
|
35−40
−162%
|
Far Cry New Dawn | 126
+180%
|
45−50
−180%
|
Forza Horizon 4 | 243
+127%
|
100−110
−127%
|
Hitman 3 | 131
+309%
|
30−35
−309%
|
Horizon Zero Dawn | 254
+206%
|
80−85
−206%
|
Metro Exodus | 144
+153%
|
55−60
−153%
|
Red Dead Redemption 2 | 117
+154%
|
45−50
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+267%
|
51
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+159%
|
35−40
−159%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+193%
|
80−85
−193%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+161%
|
27−30
−161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
+165%
|
30−35
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+242%
|
24−27
−242%
|
Far Cry 5 | 81
+108%
|
35−40
−108%
|
Forza Horizon 4 | 132
+23.4%
|
100−110
−23.4%
|
Hitman 3 | 115
+259%
|
30−35
−259%
|
Horizon Zero Dawn | 169
+333%
|
39
−333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+316%
|
45
−316%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+293%
|
27
−293%
|
Watch Dogs: Legion | 79
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 99
+115%
|
45−50
−115%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 123
+284%
|
30−35
−284%
|
Far Cry New Dawn | 88
+238%
|
24−27
−238%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+241%
|
16−18
−241%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+329%
|
14−16
−329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Far Cry 5 | 70
+268%
|
18−20
−268%
|
Forza Horizon 4 | 212
+136%
|
90−95
−136%
|
Hitman 3 | 80
+300%
|
20−22
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+378%
|
27
−378%
|
Metro Exodus | 89
+197%
|
30−33
−197%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+288%
|
32
−288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
Watch Dogs: Legion | 239
+134%
|
100−110
−134%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+239%
|
27−30
−239%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 66
+313%
|
16−18
−313%
|
Far Cry New Dawn | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Hitman 3 | 48
+300%
|
12−14
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Metro Exodus | 82
+382%
|
16−18
−382%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+375%
|
16
−375%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Far Cry 5 | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
Forza Horizon 4 | 81
+252%
|
21−24
−252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+289%
|
18
−289%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 และ T600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 เร็วกว่า 172% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 เร็วกว่า 288% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 เร็วกว่า 243% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 เร็วกว่า 533%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ T600 เร็วกว่า 5%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
- T600 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.79 | 16.85 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 6 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 215 วัตต์ | 40 วัตต์ |
RTX 2080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 189.6% และ
ในทางกลับกัน T600 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 437.5%
GeForce RTX 2080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า T600 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ T600 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ