GeForce 410M เทียบกับ RTX 2080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 มือถือ และ GeForce 410M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า 410M อย่างมหาศาลถึง 5609% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 126 | 1197 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.87 | 3.89 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
ชื่อรหัส GPU | TU104B | GF119 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 5 มกราคม 2011 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 48 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 575 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1590 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 292 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 12 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 292.6 | 4.600 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.362 TFLOPS | 0.1104 TFLOPS |
กิกะฟลอปส์ | ไม่มีข้อมูล | 73 |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 184 | 8 |
Tensor Cores | 368 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 46 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI-E 2.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | DDR3 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | Up to 512 เอ็มบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
384.0 จีบี/s | 12.8 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
HDMI | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
การจัดการพลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 8.0 |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | + |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 142
+1675%
| 8
−1675%
|
1440p | 94
+9300%
| 1−2
−9300%
|
4K | 65
+6400%
| 1−2
−6400%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+6833%
|
3−4
−6833%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 132
+6500%
|
2−3
−6500%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+6833%
|
3−4
−6833%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Far Cry 5 | 104
+10300%
|
1−2
−10300%
|
Fortnite | 206
+6767%
|
3−4
−6767%
|
Forza Horizon 4 | 147
+3575%
|
4−5
−3575%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+2938%
|
8−9
−2938%
|
Valorant | 276
+852%
|
27−30
−852%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 118
+5800%
|
2−3
−5800%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+6833%
|
3−4
−6833%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1363%
|
18−20
−1363%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Dota 2 | 131
+992%
|
12−14
−992%
|
Far Cry 5 | 97
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Fortnite | 169
+8350%
|
2−3
−8350%
|
Forza Horizon 4 | 145
+3525%
|
4−5
−3525%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
Grand Theft Auto V | 101
+10000%
|
1−2
−10000%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
Metro Exodus | 90
+8900%
|
1−2
−8900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+2575%
|
8−9
−2575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+2800%
|
6−7
−2800%
|
Valorant | 266
+817%
|
27−30
−817%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 117
+5750%
|
2−3
−5750%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Dota 2 | 125
+942%
|
12−14
−942%
|
Far Cry 5 | 96
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Forza Horizon 4 | 139
+3375%
|
4−5
−3375%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+2075%
|
8−9
−2075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+1483%
|
6−7
−1483%
|
Valorant | 205
+607%
|
27−30
−607%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 155
+7650%
|
2−3
−7650%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+8333%
|
3−4
−8333%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Metro Exodus | 55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4275%
|
4−5
−4275%
|
Valorant | 260
+6400%
|
4−5
−6400%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 115
+5650%
|
2−3
−5650%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 82
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Forza Horizon 4 | 122
+12100%
|
1−2
−12100%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 124
+12300%
|
1−2
−12300%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Hogwarts Legacy | 24−27 | 0−1 |
Metro Exodus | 35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Valorant | 240
+7900%
|
3−4
−7900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 119
+5850%
|
2−3
−5850%
|
Far Cry 5 | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Forza Horizon 4 | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Hogwarts Legacy | 24−27 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+2950%
|
2−3
−2950%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 61
+2950%
|
2−3
−2950%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 มือถือ และ GeForce 410M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 1675% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 9300% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 6400% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 12300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 2080 มือถือ เหนือกว่า GeForce 410M ในการทดสอบทั้ง 35 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.54 | 0.64 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 5 มกราคม 2011 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 12 วัตต์ |
RTX 2080 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5609.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%
ในทางกลับกัน GeForce 410M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1150%
GeForce RTX 2080 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce 410M ในการทดสอบประสิทธิภาพ